tokyo mirage session designer localization
Atlus et Nintendo pèsent tous les deux
Quelques jours seulement après avoir entendu Session de Tokyo Mirage Directeur du jeu sur les changements de tenues occidentales, GameSpot a rencontré le producteur d'Atlus Shinjiro Takada et le designer Nintendo Hitoshi Yamagami pour discuter davantage des efforts de localisation du jeu.
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Tout d'abord, le processus général est abordé, Yamagami déclarant:
«Chaque pays a sa culture et son goût uniques. Il y a des moments où le bon sens dans un pays peut être irréfléchi dans un autre. Cependant, si nous créons un jeu avec seulement ce bon sens qui ne pose aucun problème dans aucun des pays, ce peut être un jeu très ennuyeux. Parmi les différents goûts complexes des gens du monde entier, le développeur sélectionne des paramètres et des personnages qui attirent autant de personnes que possible.
Cela étant dit, il est vrai que lorsque nous construisons les paramètres et les personnages, nous sommes parfois obligés de changer quelque chose dans une partie du jeu. Cette optimisation ne détruit pas l'identité de ce que nous, développeurs, voulons transmettre. Les développeurs n'accepteraient pas de tels changements drastiques. Les modifications apportées lors de la localisation sont des optimisations destinées à apporter au plus grand nombre de clients possible les choses que nous souhaitons véhiculer. Aucun changement majeur n'est apporté qui changerait ce que nous voulons transmettre ».
En ce qui concerne les détails, Atlus (pas la Treehouse de Nintendo) a en fait traduit le texte du jeu, de sorte que l'atmosphère pourrait être la plus «atlus» possible. Yamagami parle également de la situation du doublage ( Sessions Mirage n'a qu'une piste audio japonaise), disant que `` l'essence '' du jeu est dans les chansons, et puisque les mêmes acteurs qui chantent interprètent également les voix, ils ne sont pas allés pour un dub car cela peut avoir retardé le jeu `` pour un autre année'.
Malgré tout cela, je suis content qu'il existe et je suis content que ce soit génial. Je préfère qu'une œuvre d'art ne change pas en règle générale, mais comme le gameplay est identique à 99%, c'est surtout ce qui m'importe.
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L'équipe Tokyo Mirage Sessions #FE discute de la localisation d'Atlus, des changements régionaux et de l'influence de la musique pop (GameSpot)