the chinese room is taking break
Ce n'est pas mort mais l'équipe de développement est partie
quelles sont les erreurs dans les logiciels informatiques appelées
La salle chinoise est en difficulté en ce moment. le Chère Esther et Tout le monde est parti pour l'enlèvement développeur détient une place dans l'histoire du jeu vidéo pour être l'un des premiers et les plus connus créateurs du «simulateur de marche». Mais The Chinese Room est fatigué de faire ce genre de jeux. L'épuisement professionnel et l'ennui sont de graves problèmes, mais les problèmes financiers aggravent la gravité de tout cela.
Dans un long rapport d'Eurogamer, il est dit que The Chinese Room est devenu sombre pour le moment. Ses deux dirigeants, Dan Pinchbeck et Jessica Curry, ont licencié les huit employés du studio fin juillet. Ils ne pouvaient plus justifier le coût de 40 000 £ par mois. L'espace de travail de l'entreprise a été déplacé d'un bureau approprié au domicile de Pinchbeck et Curry.
comment créer un plan de test
La raison la plus évidente en est que The Chinese Room n'a pas encore pu obtenir de financement pour un autre jeu. Après Tout le monde est parti pour l'enlèvement , il a créé un autre intitulé appelé Alors laissez-nous fondre pour Google Daydream. Pour l'instant, rien n'est prévu. Il est difficile de gérer une entreprise quand il n'y a pas vraiment beaucoup d'argent qui rentre.
The Chinese Room est en pourparlers avec les éditeurs pour son prochain jeu, mais personne ne s'est encore engagé sur quoi que ce soit. C'est en partie à cause de ce que le développeur veut faire ensuite. Pinchbeck dit: `` Nous avons fini de faire des simulations de marche et des histoires. Nous voulions faire quelque chose de plus complexe, plus impliqué et à plus grande échelle. Et cela prend beaucoup de temps à négocier, ce qui rend difficile si vous arrivez à la fin d'un projet, vous brûlez entre 35 et 40 000 £ par mois, et vous savez que vous envisagez probablement encore cinq ou six mois des négociations à venir, où vous n'avez aucun revenu à venir ».
Cependant, il y a plus que de l'argent. Pinchbeck et Curry semblent tout simplement fatigués en ce moment. Pinchbeck mentionne que les deux sont au «sprint complet» depuis cinq ans maintenant, travaillant constamment sur un jeu. Il y a une anecdote sur la finition Une machine pour les cochons un vendredi et à partir Tout le monde est parti pour l'enlèvement le lundi suivant. Ravissement Le monde de 's devait être construit cinq fois avant le lancement du jeu, en partie à cause de bizarreries de localisation avec l'éditeur Sony Santa Monica. La relation avec Sony Santa Monica était devenue si `` désespérément toxique '' que Curry a écrit un blog il y a deux ans expliquant qu'elle `` sortait '' de The Chinese Room.
L'histoire d'Eurogamer vaut la peine d'être lue, car elle jette une lumière sur les dangers de la gestion d'un petit studio (du point de vue de la charge de travail financière et individuelle) et à quel point la rupture peut être difficile lorsque vous êtes spécialisé dans la fabrication de certains types de jeux . Pour l'instant, The Chinese Room n'est pas parti. Pinchbeck et Curry disent qu'ils ont fermé l'équipe de développement, pas tout le studio. La société reviendra probablement, mais probablement pas avant que tout le monde soit bien et prêt. À ce stade, tout est en suspens, sauf une chose: chaque fois que The Chinese Room revient, son prochain jeu n'est probablement pas un simulateur de marche.
meilleur logiciel de capture d'écran gratuit pour windows 10
Les portes se ferment sur The Chinese Room - pour l'instant (Eurogamer)