review xenoblade chronicles 2
El Dorado
Des mondes massifs à parcourir sont devenus des marques de fabrique Xenoblade séries. Le premier était long, X était de taille MMO-esque, et Xenoblade 2 est égal au cours. Il est donc logique que la première expansion, Torna - Le Pays d'Or , est énorme.
Si vous allez vous attaquer arrière attachez, c'est un gros.
Xenoblade Chronicles 2: Torna - Le Pays d'Or (Commutateur)
Développeur: Monolith Soft
Éditeur: Nintendo
Libération: 14 septembre 2018 (DLC) / 21 septembre 2018 (physique)
PDSF: 29,99 $ (carte d'extension) / 39,99 $ (physique)
Mettons les choses au clair. C'est techniquement un DLC parce que c'est ce que Nintendo appelle ça mais c'est vraiment un expansion . Il y a un nouveau hub gigantesque qui ressemble à un RPG autonome, un système de combat remanié, des personnages complètement nouveaux pour faire la fête et une histoire préquelle qui se déroule 500 ans avant l'événement principal.
Similaire à regarder l'original Guerres des étoiles trilogie avant les préquelles et sachant ce qui arrive à Anakin Skywalker, nous savons ce qui va arriver à ces personnages. Leurs destins, même en tant que légendes, étaient parfaitement énoncés et ont un impact sur l'ensemble du récit. Le vrai mérite de l'expansion réside dans les détails. Nous sommes en mesure de mieux nous connecter avec certains des protagonistes, des méchants et des anti-héros parce que arrière nous permet de voir le monde de leurs yeux et de vivre leurs épreuves et leurs tribulations. En conséquence, les légendes deviennent en trois dimensions Xenoblade la mode, il y a beaucoup de moments touchants.
Une intro luisante explique tout: Malos, un puissant agent d'Aegis, détruit le monde et c'est à vous, Lora la mercenaire, de l'arrêter avec votre lame (Pokémon, vraiment) Jin. Avec quelques coups de feu mineurs (Jin à l'écoute de Lora après un événement traumatisant), vous êtes en route pour les courses et prêt à être tutoriel à nouveau. Oui, juste au cas où ce serait votre premier Xeno rodéo ou vous avez tout simplement oublié comment jouer, les premiers moments parcourent la façon de réaliser des manœuvres de combat de base dans un JRPG classique à faible stress sur certains animaux dans un environnement de jungle.
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En recommençant après une longue pause, je me sentais perdu, mais pas trop perdu, vous savez? Tout revint précipitamment, la valse de la bataille, mais avec une légère nouvelle tournure. Cette fois, vous permutez entre Blades (encore Pokémon) et Drivers (dresseurs Pokémon, généralement des humains), ce qui apporte sa propre mécanique en plus du simple fait de changer qui vous contrôlez directement. Alors que vous pouvez facilement imaginer ce que c'est que de changer de style au milieu d'un combat (une lame peut avoir des pouvoirs de guérison, etc.), Switch Arts mélange un peu plus les choses.
L'échange initie maintenant un mouvement, qui peut ou non fonctionner comme un combo. Cet art peut être amélioré comme n'importe quelle autre capacité et pourrait avoir un impact direct sur votre efficacité dans des combats plus difficiles. Les réinitialisations du temps de recharge encouragent également l'échange - tout cela me rappelle un combattant par équipe de la meilleure façon. Casser, renverser, lancer et casser des combos (que je mémorise par B acon, T MOAO, L ettuce, S andwich) et tout ce que le jazz est encore. Si vous êtes intéressé à en savoir plus sur le système de combat, nous le couvrirons en détail dans notre revue ici.
La base est à peu près la même. Vous marcherez d'un endroit à l'autre, rassemblerez des ingrédients pour l'artisanat (qui accordent généralement de légers buffs), discuterez avec votre groupe, afficherez de longues cinématiques, et bien sûr, combattez, combattez jusqu'à ce que vous ayez suffisamment progressé pour affronter le prochain grand mal. C'est une extension de prologue pointue et charnue de bout en bout, avec beaucoup de construction du monde et d'intrigues à découvrir.
De cette façon, je me sentais comme chez moi.
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arrière n'a pas eu besoin de réinventer la roue au-delà de sa prétention d'échange. Monolith Soft est déjà parfaitement capable de créer des mondes géants à explorer et des personnages à écouter ou à investir. arrière arbore également une teinte d'aventure légèrement unique, avec la nécessité de découvrir des feux de camp pour se reposer (et donc, monter de niveau ou s'engager dans ledit artisanat) plutôt que les avantages confortables d'une auberge. Les auberges et les campings sont ostensiblement les mêmes, mais le nouveau thème permet arrière chambre pour respirer et être sa propre chose. Il en va de même pour la «communauté» de micro-fonctionnalités, qui est une jolie méta-tentative de lier des PNJ avec le monde et votre groupe de joyeux pilotes.
Au cas où vous seriez curieux Xenoblade Chronicles 2: Torna - Le Pays d'Or Est-ce que la plupart fonctionner comme un RPG autonome, comme une sorte de passerelle pointue pour la série intimidante. Vous pourriez ne pas saisir certaines des nuances relationnelles ou des indices de construction du monde, mais tant que vous y prêterez attention, vous pourrez reconstituer cela.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)