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Chroniques de Xenoblade On se souviendra de son histoire de sortie controversée plus que de ce qu'il fait avec son histoire, son gameplay ou autre chose. Il a eu un long et tumultueux passé, sorti comme il l'a été au Japon, puis en Europe, alors que Nintendo of America a refusé de le publier.
Les propriétaires de Wii américains étaient tellement désespérés pour un bon jeu de rôle japonais qu'ils ont fondé Operation Rainfall, une organisation dédiée à la publication de Nintendo of America Chroniques de Xenoblade , La dernière histoire , et Tour de Pandore .
Nous pouvons manquer Tour de Pandore , mais La dernière histoire est confirmé et Chroniques de Xenoblade est enfin à l'horizon. Il est sûr de dire que, dans Xenoblade Dans le cas, les combats en valaient certainement la peine.
Chroniques de Xenoblade (Wii)
Développeur: Monolith Soft
Éditeur: Nintendo of America
Sortie: 6 avril 2012
PDSF: 49,99 $ (exclusivité GameStop)
Chroniques de Xenoblade peut porter de nombreuses caractéristiques d'un RPG traditionnel, mais depuis le début, Monolith Soft a travaillé pour créer quelque chose de très différent de la norme. Sa prémisse est l'une des plus inventives que j'ai vues depuis des années, racontant l'histoire de deux anciens dieux qui restent éternellement enfermés au combat, maintenant figés comme des statues, et servant de planètes glorifiées pour les formes de vie qui les vivent.
Les Mechonis abritent une race de constructions robotiques appelées The Mechon, qui attaquent les créatures variées de Bionis - principalement les Homs (humains), Nopon (Pokémon) et High Entia (elfes d'oiseaux). Le Mechon ne peut être tué qu'avec une épée magique, le Monado, qui se retrouve maniée par un homme nommé Shulk dans sa quête pour se venger du robot à face métallique qui a détruit sa colonie.
Xenoblade L'histoire de la vengeance et de la distribution de personnages optimistes est loin des récits habituels de sauvegarde du monde avec leurs protagonistes maussades. Alors que le récit s'étend à quelque chose d'un peu plus dramatique, le thème de la vengeance lui sert d'épine dorsale, tandis que la capacité du Monado à montrer ses aperçus plus prometteurs de l'avenir offre des réflexions régulières sur le sujet du destin. En ce qui concerne les tracés JRPG, Chroniques de Xenoblade est l'une des meilleures depuis des années, évitant la misère auto-indulgente et les triangles d'amour banals qui ont consciencieusement servi de béquilles paresseuses pour le scénariste sans inspiration.
Cela dit, de nombreux protagonistes majeurs, en particulier Shulk, se présentent parfois comme un peu simples, avec seulement une poignée de héros - Reyn et Riki, pour la plupart - montrant une personnalité définie. Il est difficile de distinguer les goûts de Shulk, Sharla ou Dunban, car ils servent davantage de réactionnaires vanillés avec seulement de vagues bribes d'individualité. Oui, Shulk veut se venger, mais j'ai du mal à en dire beaucoup plus sur lui. On ne peut pas en dire autant des méchants, dont les accents de gangster londoniens et sincères l'amour d'être méchants les rendent mémorables et hilarants. Une armée de robots surdimensionnés qui sonnent comme le casting de Eastenders ? Je peux dire en toute sécurité que c'est une première pour les jeux de rôle de toutes sortes.
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Il serait impossible de décrire Chroniques de Xenoblade sans souligner fortement sa similitude avec les MMO, car ses systèmes de quêtes, de combat et de butin sont directement arrachés à des goûts de World of Warcraft ou L'Ancienne République . Le combat se déroule en temps réel, le joueur commençant la bataille contre les monstres sur la carte (ou vice versa) et les personnages attaquant automatiquement une fois à portée. Chaque membre de votre groupe de trois personnes dispose d'une gamme de capacités spéciales, appelées arts, qui doivent se refroidir à chaque fois qu'elles sont utilisées, tandis que les personnages remplissent des rôles de champ de bataille distincts que les joueurs MMO reconnaîtront facilement - des chars aux guérisseurs aux spécialistes du DPS. , tous les styles de jeu traditionnels sont pris en compte. Vous pouvez choisir quel membre de votre groupe contrôler, et les autres effectueront leurs tâches indépendamment.
Xenoblade encourage les joueurs à réfléchir tactiquement et à travailler avec votre équipe. Certains arts fonctionnent conjointement avec des arts d'autres personnages qui, lorsqu'ils sont utilisés ensemble, peuvent gravement paralyser l'opposition. Par exemple, Shulk a un certain nombre d'arts qui infligent un statut de `` rupture '' à un ennemi, et un ennemi brisé peut être `` renversé '' par certains autres arts, le rendant impuissant et incapable de riposter. Il existe également des arts qui infligent des dégâts supplémentaires ou infligent des affaiblissements lorsqu'ils sont utilisés à l'arrière ou sur le côté d'un adversaire, et les personnages avec de tels arts sont mieux associés à un char comme Reyn, qui peut attirer l'aggro et distraire les monstres. Entre les deux, vous appuyez sur le bouton `` B '' à des moments précis pour encourager les alliés et récupérer des attaques manquées, prêtant un élément `` QTE '' très léger à la mêlée. C'est impressionnant à quel point Monolith Soft a rendu les batailles aussi stratégiques que chaotiques - et elles peuvent certainement devenir chaotiques.
Il existe un système de réveil intéressant en place, car les joueurs n'ont pas la possibilité d'utiliser des objets de guérison ou des sorts pour redonner vie aux personnages. Il y a une jauge spéciale qui se remplit chaque fois qu'un art est exécuté avec succès, composée de trois jauges plus petites. Lorsqu'elle est entièrement remplie, cette jauge permet au groupe d'effectuer une attaque en chaîne, où des capacités spéciales peuvent être déclenchées sans interruption. Cependant, il y a un élément de risque et de récompense en jeu, car l'une des trois plus petites jauges peut également être dépensée pour faire revivre un membre du groupe tombé. Si le personnage du joueur est retiré alors qu'aucune barre n'est remplie, la partie est terminée, les joueurs doivent donc choisir judicieusement entre dépenser les ressources pour des attaques en chaîne ou les enregistrer pour garder le groupe en vie.
En plus de permettre à l'équipe d'endommager Mechon, la capacité du Monado à prédire l'avenir joue un rôle de gameplay crucial. Lorsqu'un monstre prépare une attaque particulièrement dévastatrice, Shulk aura une prémonition, permettant aux joueurs de voir qui subira le coup et combien de dégâts il infligera (généralement assez pour tuer). Armés de ces connaissances, les joueurs peuvent rapidement lancer des arts qui neutralisent l'attaque ou avertir leurs coéquipiers de sélectionner une réponse appropriée dans leur arsenal. Bien que certains arts contrent spécifiquement les capacités ennemies, il est plus agréable (et parfois plus pratique) de trouver d'autres moyens de modifier l'avenir. Par exemple, vous pouvez demander à Reyn (le tank) d'attirer le feu du monstre, changeant sa cible en quelqu'un qui peut facilement prendre le coup. Vous pouvez renverser ou même tuer l'attaquant, ou vous pouvez demander à un personnage comme Sharla de tirer une balle de protection qui absorbe l'impact.
Changer ou même détruire l'avenir est étonnamment satisfaisant et donne vraiment une touche d'excitation supplémentaire. Cependant, cette est un RPG massivement long et avoir un gameplay interrompu de manière répétitive par les visions intrusives de Shulk peut devenir incroyablement fatigant, surtout vers la fin. Lorsque vous combattez un boss particulièrement coriace ou si vous essayez simplement de vous en échapper, la dernière chose dont vous avez besoin est d'être obligé de surveiller toutes les façons dont vous pouvez mourir. je sais Je plutôt pouvoir se concentrer sur les combats à certains moments.
Le combat est un tas de plaisir, mais il devient répétitif une fois que vous avez élaboré une fête appropriée et que vous vous êtes habitué à toutes vos capacités. Les combats, même contre des adversaires qui se nourrissent du fond, semblent un peu trop longs, chaque combat s'avérant être un engagement de temps. A.I. les alliés peuvent être un peu peu fiables, ignorant parfois de manière flagrante les ordres de combat du joueur et se précipitant pour attaquer des ennemis éloignés. Les contrôles peuvent s'avérer étonnamment insensibles, avec des cas où vous sélectionnerez un art, même en entendant l'effet sonore de confirmation, mais la capacité ne sera pas exécutée. Changer de cible souffre de ce même problème, ce qui peut être une vraie douleur à l'arrière.
Les personnages améliorent automatiquement leurs statistiques, mais chacun des arts peut être entraîné manuellement en utilisant 'AP' gagné au combat. À mesure que les arts se renforcent, vous devrez acheter des niveaux plus avancés auprès des marchands, afin d'augmenter encore leur efficacité tout en réduisant leurs temps de recharge. Il existe plusieurs arbres de compétences pour chaque héros, chacun accordant un certain nombre de bonus passifs. Les arbres peuvent être sélectionnés à volonté, même si vous êtes à mi-chemin de l'apprentissage d'une compétence, et chaque compétence peut être acquise au cours du jeu, donc le choix des arbres est plus un cas de ce que vous aimeriez apprendre en premier, plutôt que s'inquiéter de perdre à jamais certaines capacités. Votre progression sur chaque arbre est enregistrée, vous pouvez donc basculer sans sacrifier la progression.
Chaque carte est remplie d'un mélange de monstres de bas niveau et de créatures terriblement puissantes que vous ne pourrez vaincre que beaucoup plus tard. Cela peut s'avérer un problème, que j'ai remarqué dans un certain nombre de MMO, où vous initierez accidentellement un combat avec des monstres réguliers et ne réaliserez pas que vous étiez sur la route de patrouille définie avec quelque chose de dix fois votre niveau. Avoir un monstre de niveau 75 s'inviter à un combat de niveau 14 est un événement régulier, et pas exactement le bienvenu. Depuis cela n'est pas un MMO, ce n'est pas comme si vous pouviez faire équipe avec d'autres et éliminer ces créatures tôt non plus. Pourtant, le jeu est assez gentil pour changer la musique en un `` Tu vas mourir '', thème donnant au joueur de nombreux avertissements pour emballer et sortir l'enfer de là.
Il y a une énorme quantité de contenu dans Chroniques de Xenoblade , avec un monde massif plein de zones cachées, de sous-quêtes secrètes et de tonnes de PNJ qui veulent que vous tuiez certains monstres et collectiez un nombre arbitraire d'objets. Comme pour les MMO, la plupart des missions optionnelles sont composées d'assassinats et de quêtes de recherche, qui peuvent être accomplies ou ignorées à loisir. Les cartes sont parsemées de zones `` cœur à cœur '' qui peuvent être activées lorsque certains personnages se sont aimés (accepter des missions et combattre ensemble augmente l'affinité entre les membres du groupe), et il existe un système d'artisanat à part entière, où les matières premières sont combinés pour créer des gemmes qui s'insèrent dans l'armement et l'armure. La quête secondaire la plus étendue, Rebuild Colony 6, est clouée sur une campagne d'histoire déjà énorme, pour une tonne de gameplay qui gardera les joueurs affamés nourris pendant des semaines.
lequel des éléments suivants est l'un des cadres de test les plus populaires?
Avec tout ce contenu, il semble dommage que Chroniques de Xenoblade recourrait à une quantité éhontée de rembourrage dans la seconde moitié. Il y a des morceaux entiers du jeu qui pourraient être considérés comme totalement inutiles, même dans un genre célèbre pour fatiguer ses joueurs. Une fois sur Mechonis, les progrès se transforment en un cocktail fatigant de tirage par levier et de retour en arrière à travers des cartes tentaculaires mal conçues qui sont peintes dans une sombre nuance de brun rouillé et sans aucun des sites inspirants vus dans les parties précédentes de l'aventure. D'immenses passerelles pleines de rien et des monstres positionnés sur des gouffres, conçus pour plonger les joueurs dans l'oubli, tremper les dernières parties du voyage, et tous semblent désespérément, sans vergogne, jouer pour le temps. Le jeu est déjà plein à craquer sans pour autant ces domaines, et ils risquent de ruiner tout le bien qui a été livré jusque-là. À un moment donné, j'ai voulu jeter mon contrôleur dans la frustration, juste en raison du travail acharné insultant qui m'était infligé. Je suppliais Xenoblade pour faire ses affaires ou descendre des toilettes.
Cela dit, le jeu avait livré des heures et des heures de divertissement véritablement captivant jusqu'à ce point, et il serait injuste de juger Xenoblade uniquement par un faux pas pardonnable. Bien que le jeu soit graphiquement médiocre, même selon les normes Wii, Monolith Soft a été en mesure de créer des cartes inspirantes, nous faisant traverser des plaines, des forêts, des jungles et des montagnes enneigées, correspondant toutes à différentes parties du corps des mondes divins intrigants du jeu. Les cinématiques sont parmi les plus excitantes que j'ai vues depuis des années et fonctionnent avec une bande son absolument magnifique pour créer des moments inoubliables. Chroniques de Xenoblade fait ce que je pense que les JRPG n'ont pas réussi à faire pendant des années - vraiment faire sentir aux joueurs qu'ils ont été embarqués dans une vraie aventure.
Le doublage peut décourager certains joueurs, car le jeu n'a pas été localisé au-delà de ce qui a été fait pour la sortie britannique. En conséquence, le casting est entièrement composé d'acteurs anglais, dont certains sont agréables à écouter, tandis que d'autres ne sont pas aussi affables. Reyn, en particulier, sonne comme le genre de personne que je veux frapper, et ses phrases répétitives dans la bataille '' (il est temps de Reyn '!' 'Ne perdons pas nos' eads, cependant '!) Peuvent vraiment ramper sous la peau. Pourtant, cela vaut la peine de supporter les héros juste pour écouter les méchants. Les chefs Mechon Xord et Metal-Face volent chaque scène dans laquelle ils se trouvent avec leur méchanceté joyeuse, et ce sera un crime s'ils ne sont pas salués parmi les plus grands méchants du jeu dans les années à venir. En tout cas, il est rafraîchissant de ne pas écouter les mêmes acteurs de la voix que les éditeurs américains semblent avoir en numérotation abrégée.
Je suis incroyablement reconnaissant à Chroniques de Xenoblade , car cela a ravivé mon amour pour les JRPG de console, un amour qui avait été systématiquement étranglé par des gens comme Square Enix et tri-Ace au cours des dernières années. Pas depuis Lost Odyssey ai-je été si profondément fasciné par un acteur japonais. Au fur et à mesure que je tape ceci, la musique magnifiquement balayée de la zone des jambes de Bionis me traverse la tête, accompagnée de bons souvenirs d'attaques en chaîne réussies et de gemmes habilement conçues. On ne peut nier que Xenoblade a ses points bas, mais ces points hauts sont parmi les plus élevés du genre. Si vous possédez une Wii, il y a très peu de place pour s'interroger - c'est un jeu incontournable pour l'humble petite console de Nintendo.
Maintenant, si seulement je pouvais oublier le mot «Monado» après l'avoir entendu douze millions de fois au cours du mois dernier.