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Transformers: War for Cybertron vise à faire ce que peu Transformers les jeux n'ont jamais fait - soyez bon. Mieux que bon, en fait. Il vise à être formidable. Contrairement aux avortements précédents comme ceux de 2009 Transformers: La revanche , cette approche originale de la franchise Transformers a été développée par de vrais fans de la matière source, avec respect, soin et engagement à fournir un produit de qualité.
C'est l'intention, mais comment cela a-t-il fonctionné dans la pratique. Est-ce que Guerre pour Cybertron rester debout ou tomber? At-il le toucher ou est-ce un instrument de destruction? Osera-t-il perturber votre couronnement ou s'agit-il d'une mauvaise comédie? Est-ce plus que ce que l'on voit ou est-ce un mauvais jeu déguisé? Est-ce Megatron ou Megashit? Lisez la suite de notre examen Transformers: War for Cybertron .
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Transformers: War for Cybertron (Xbox 360 (testée), PS3, PC, Wii, DS)
Développeur: High Moon Studios
Éditeur: Activision
Fabriqué: 22 juin 2010
PDSF: 59,99 $
Guerre pour Cybertron est une préquelle du canon G1 établi dans lequel les Transformers ont drainé leur planète natale de Cybertron et se sont retrouvés sur Terre. Repoussant l'histoire à l'apogée de la guerre civile cybertronienne, Guerre pour Cybertron vise à expliquer et à définir de nombreux points clés de l'intrigue de toute la franchise, tels que la montée en puissance d'Optimus Prime et l'adhésion de Starscream aux Decepticons. Bien que certains éléments de l'histoire soient déçus de manière décevante, peut-être pour vendre le roman d'accompagnement, il faut dire que Guerre pour Cybertron Le récit est étonnamment serré, excitant et étonnamment plein d'esprit.
Le mode histoire est divisé en dix chapitres, cinq pour les Decepticons et cinq pour les Autobots. La campagne Decepticon détaille la quête de Megatron pour Dark Energon, une nouvelle source d'énergie qui, selon lui, l'aidera à gagner la guerre. La campagne Autobot voit Optimus et ses amis lutter pour survivre à un Cybertron presque entièrement dominé par les forces de Megatron. Les deux campagnes sont solides, bien que la campagne Autobot soit bien meilleure, avec une grande variété de décors tueurs, de brillantes références au film de 1986 et une fantastique sélection de combats de boss. Je ne gâcherai pas les patrons, mais les fans de Soundwave seront complètement impressionnés par ses apparitions particulières dans la campagne Autobot.
Les deux campagnes sont assez courtes, mais peuvent être rejouées avec différents personnages et prises en mode coopératif à trois joueurs. La coopérative est fortement recommandée car la difficulté du jeu est clairement conçue en pensant à elle et ne s'adapte pas aux joueurs seuls. Les Transformers ne subissent pas beaucoup de dégâts avant de tomber, et bien que les joueurs en coopérative puissent se raviver, les joueurs individuels seront impuissants.
Une autre chose à noter sur le mode histoire est sa restriction sur les personnages jouables. Le chapitre de chaque jeu vous limite à un groupe de trois personnages prédéterminés. Les Decepticon Seekers, par exemple, ne peuvent être utilisés que dans le chapitre deux et les jets Autobot ne peuvent être utilisés que dans le chapitre neuf. Ne pas avoir la possibilité de décider quel personnage vous voulez jouer dans un chapitre n'est pas le plus gros problème au monde, mais c'est un peu décevant.
Contrairement aux précédents Transformers jeux, les commandes Guerre pour Cybertron sont solides comme le roc. Essentiellement un jeu de tir à la troisième personne dans la veine de Armement de guerre , chaque Transformer gère parfaitement, emportant avec eux une sensation de poids sans sensation de lenteur. Il existe une large gamme d'armes, dont la plupart sont utiles et conviennent à un style de jeu particulier. Il existe des options pour le tir de précision, l'explosion ou la pulvérisation directe de balles. L'absence d'un système de couverture fait un peu mal, en particulier en solo lorsque les ennemis peuvent devenir accablants, mais tant que les joueurs restent conscients de leur environnement, cela ne devrait pas être trop grave.
Mais ce sont les modes alternatifs véhiculaires qui volent vraiment la vedette. Les formes de véhicules sont souvent là où les jeux s'effondrent, car ils sont généralement sans valeur ou impossibles à contrôler. Au contraire dans Guerre pour Cybertron . Chacun des quatre types de véhicules du jeu - voitures, camions, réservoirs et jets - fonctionne parfaitement et est équipé de ses propres armes pour une puissance de feu dévastatrice. Avec une maniabilité complète et un accélérateur de vitesse en option, les modes alternatifs ne sont plus seulement quelque chose sur lesquels se fier pour passer de A à B plus rapidement.
Chaque Transformer obtient également deux capacités spéciales qui vont de l'inutile (Dash) à brillant (Whirlwind). Les différentes capacités sont faciles à oublier mais peuvent avoir un réel effet sur la bataille, bien que certaines d'entre elles, comme Hover, puissent rendre les joueurs plus vulnérables aux attaques. Selon la capacité, ils sont soit soumis à une limitation de temps de recharge, soit doivent être rechargés avec des jetons Energon prélevés sur des ennemis abattus. Il aurait été agréable pour les personnages du mode campagne d'obtenir leur propre capacité spéciale unique au lieu de puiser dans un pool restreint de capacités multijoueurs, car les personnages ne sont pas aussi variés qu'ils pourraient l'être. Néanmoins, les capacités sont un ajout bienvenu, à condition que vous ayez les bonnes.
Le multijoueur est un facteur clé de Guerre pour Cybertron , et la version courte de l'histoire est que ça peut être sacrément amusant. Chaos et anarchie absolus, mais amusants quand même. Il existe une sélection saine de modes de jeu, tels que la lutte pour gagner du territoire ou le compte à rebours de la plantation de bombes jusqu'à l'extinction, bien que votre objectif principal soit toujours de frapper les portes de vos adversaires de diverses manières destructrices.
Les joueurs doivent créer leurs propres personnages pour le multijoueur compétitif, en choisissant parmi quatre classes de personnages pour construire le bot qui leur convient. Les chefs se transforment en camions et peuvent buff / debuff d'autres personnages, les soldats sont des troupes de combat percutantes qui se transforment en chars, les scientifiques se transforment en jets et se spécialisent à la fois dans la guérison et le sabotage, tandis que le scout se transforme en voiture et traite des coups sûrs et exécuter des tactiques, ainsi que des capacités de camouflage.
Des points d'expérience sont gagnés à chaque jeu, et à mesure que les classes de personnages progressent, ils ont accès à de nouvelles armes et à une gamme de capacités actives ou passives uniques. Chaque personnage personnalisé peut sélectionner deux armes, deux capacités actives et trois capacités passives, et il y a beaucoup de place pour plusieurs constructions de personnages de la même classe. Le plus polyvalent est le scientifique, qui peut être construit pour agir en tant que médecin, ou pour passer derrière les lignes ennemies déguisé, ou pour libérer des robots sentinelles qui peuvent lancer des roquettes sur l'ennemi. Ce n'est pas le système le plus profond du monde, mais il est suffisamment polyvalent pour que les joueurs sentent qu'ils ont créé leur propre ensemble unique de robots déguisés.
Un facteur décevant est que les personnages eux-mêmes ne sont pas ouverts à trop de personnalisation. Essentiellement, vous choisissez une peau et lui donnez une peinture à partir d'une sélection de couleurs plutôt restreinte. Les fans qui voudront peut-être créer leurs propres versions des personnages classiques de G1 seront déçus.Vous ne pourrez pas intégrer Wheeljack, Sunstorm ou Grimlock dans ce jeu, car les skins et les couleurs ne sont tout simplement pas à la hauteur.
Le multijoueur peut être incroyablement agréable, mais il peut aussi être incroyablement frustrant. Avec autant de chaos, il peut souvent s'agir d'une pure chance de savoir si vous vivez ou non. Utiliser l'attaque en mêlée, c'est comme lancer un dé, et certaines armes sont actuellement très déséquilibrées. Ce n'est pas amusant de décharger deux clips de munitions dans un ennemi, seulement pour les faire sortir en deux coups. Le jeu exaspère également avec une énorme quantité d'Assist Kills, qui ne donnent rien pour le score de jeu d'un joueur. Cela signifie que vous pourriez obtenir jusqu'à huit passes décisives et finir par ressembler au pire de votre équipe. Les aides doivent compter pour le jeu comme elles le font dans Appel du devoir , d'autant plus que la perte de victoires contre d'autres joueurs semble être un problème très Guerre pour Cybertron .
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C'est dommage que le multijoueur puisse être si ennuyeux avec des éliminations perdues et des armes surpuissantes, car il est bien assemblé et donne vraiment un coup de pied au cul quand vous entrez dans un grand jeu. Avec un petit ajustement, il pourrait être tout à fait superbe, mais il vaut certainement la peine de s'enfoncer dans quelques heures. Dans l'état actuel des choses, j'ai certainement été rassasié et je pense que j'attendrai de voir si des correctifs entrent avant de revenir dedans.
La sauvegarde du mode multijoueur compétitif est un mode coopératif «horde» appelé Escalade. Ce mode incroyablement difficile affronte jusqu'à quatre joueurs contre des vagues de Transformers ennemis. Les choses deviennent très difficiles dans ce jeu très rapidement, et les joueurs devront travailler ensemble pour survivre. Chaque joueur gagne Energon grâce à ses éliminations et peut les dépenser en munitions, en armes ou en santé. Ils peuvent également acheter des articles pour d'autres joueurs, ce qui signifie qu'avec un bon travail d'équipe, un groupe de joueurs peut mettre en commun les ressources et s'assurer que l'ensemble du groupe reste en bonne santé. Malheureusement, le manque de migration d'hôte dans le jeu peut rendre Escalation un peu un risque de temps. J'ai joué pendant une longue dose d'Escalade, seulement pour faire quitter l'hôte et me faire perdre tous mes progrès. C'est très ennuyeux, il est donc préférable de s'assurer que vous jouez à Escalation avec de bons amis qui ont des liens solides.
Il convient de noter à quel point Guerre pour Cybertron regarde aussi bien, tant en termes de graphisme que de style artistique. La conception quasi G1 des Transformers eux-mêmes est fantastique, étant familière mais originale, et évitant le désordre trop compliqué des monstruosités de Michael Bay. High Moon a fait un travail incroyable pour que ces robots se sentent vivants plutôt que de simples constructions métalliques ternes. Les pièces mécaniques bougent et fléchissent, des parties du châssis brillent subtilement et les animations de transformation sont superbes. La distribution de voix est également plutôt excellente, dirigée par Peter Cullen, un habitué d'Optimus Prime, et rejointe par une foule d'acteurs solides qui font de leur mieux pour donner vie aux Transformers.
Transformers: War for Cybertron est un grand pas en avant pour la franchise en ce qui concerne les jeux vidéo. Un mode histoire soigneusement conçu, un mode multijoueur intense, une coopération en ligne et un ajout complet sur la horde en font le plus robuste, développé avec amour et authentique Transformers expérience que vous pourriez espérer obtenir sur une console domestique. Certaines restrictions concernant le caractère et la personnalisation sont décevantes et les frustrations du multijoueur peuvent parfois provoquer des grincements de dents, mais l'expérience globale est vraiment la plus digne. Transformer votre argent en achat de ce jeu est quelque chose que vous voudrez peut-être envisager sérieusement.
Score: 8.0 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)