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Je suis sans valeur. Je suis des ordures. Je suis un idiot.
Je suis brillant. Je suis spécial. Je suis un génie.
Ce sont les deux extrêmes de la valeur de soi qui Le témoin inflige constamment. C'est une boucle continue de ne pas l'obtenir jusqu'à ce que vous l'obteniez totalement. Ensuite, vous ne l'obtenez plus.
Le témoin (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Thekla, Inc.
Éditeur: Thekla, Inc.
PDSF: 39,99 $
Sortie: 26 janvier 2016
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J'ai de vifs souvenirs de m'asseoir en classe de géométrie en neuvième année et d'écouter le professeur expliquer pourquoi la géométrie est une bête différente des autres mathématiques que nous avions déjà apprises. 'Ne vous sentez pas mal si vous ne pouvez pas encore le faire', a-t-il déclaré. «La raison en est que c'est chimiquement impossible pour vous. Nous faisons des théorèmes et des preuves - votre cerveau n'a jamais été invité à penser comme ça auparavant. Les synapses de votre cerveau doivent se déclencher pour pouvoir comprendre cela; lorsque cela se produit, vous l'obtiendrez et ce sera facile pour vous ».
Ce 'A-HA'! le moment dont mon professeur de géométrie a parlé - toutes ces synapses tirant pour former une révélation - est la plus grande récompense Le témoin a à offrir et cela arrive d'innombrables fois. Il ne vieillit jamais. Après un peu, ce n'est plus nouveau, mais c'est toujours frais.
Les fondamentaux de Le témoin sont des puzzles en ligne. Les grilles, souvent en forme de rectangle, nécessitent une navigation spécifique pour satisfaire certaines contraintes et pour atteindre le point final. Ceci est répété des centaines de fois comme élément de base du jeu. Grâce à une subversion intelligente, à des ensembles de règles en constante évolution et à des méthodes alternatives, la répétition ne devient jamais un sujet de préoccupation. Encore une fois, tout comme les nombreux beaucoup moments d'épiphanie, les puzzles cessent d'être nouveaux avant longtemps, mais ils sont toujours frais.
Eh bien, cela vient avec une mise en garde. Ils sont frais aussi longtemps que vous le souhaitez. Le témoin est largement alimenté par votre envie de découvrir. Une fois que cela diminue, votre intérêt augmentera également. L'île du jeu est imprégnée de mystère et de détails, qui ne peuvent pas tous être immédiatement appréciés. Lorsque cela se produit, c'est juste une autre révélation qui ne s'est pas encore formée. Pour ce que ça vaut, j'ai 40 heures, et mon intérêt n'a pas faibli du tout; il n'a fait que croître considérablement.
La raison en est que Le témoin se nourrit intelligemment de la curiosité de la nature humaine. Chaque direction a un cadre accueillant qui ne demande qu'à être exploré. Il est évident que ces paramètres contiendront des défis - des défis qu'il est impératif de continuer à explorer. C'est cyclique et cède la place à un état d'esprit compétitif à ne pas battre même si nous ne sommes pas encore nécessairement équipés mentalement. Tout cela dans le but d'en voir plus. Nous voulons voir plus car voir c'est apprendre, et c'est dans la fibre de notre être.
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Ce qui fait vraiment Le témoin tout ce qu'il est se situe quelque part entre les fondamentaux des puzzles et le profondément philosophique de tout le reste. Ces deux fonctionnent en tandem, se complétant même lorsqu'ils semblent des mondes à part. Il y a tellement de couches de séparation entre les deux qu'il est presque impossible de percevoir ou même de concevoir. Mais ils sont là, travaillant main dans la main et, à un certain niveau, un dans le même. Vous auriez du mal à déclarer que l'un de ces composants est plus proche de la définition Le témoin que l'autre.
Honnêtement, j'aurais aimé ne pas avoir à marquer Le témoin . Je ne veux pas mettre les gens en place pour cette attente; Je ne veux pas d'une voix à l'arrière de leur tête qui dise 'D'accord, quand est-ce que ça devient un dix'? D'une certaine manière, c'est injuste et préjudiciable à la façon dont le jeu doit être vécu, qui est aussi ouvert et modeste que possible. Ne va pas à Le témoin . Laisser Le témoin viennent à vous.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)