review the mages tale
Du travail et des ennuis
La réalité virtuelle est tellement sauvage à l'heure actuelle, et beaucoup de gens n'en veulent pas.
Où pourriez-vous trouver un robot de donjon à la première personne qui se déroule dans le même univers que Bard's Tale , et comble en quelque sorte l'écart entre la troisième et la quatrième itération à venir?
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Le conte du mage (PC)
Développeur: inXile Entertainment
Éditeur: inXile Entertainment
Sortie: 20 juin 2017
PDSF: 39,99 $
Je n'ai pas vraiment besoin d'acheter un gros terrain quand il s'agit de studios établis entrant dans l'espace VR. Étant donné que le contenu VR ne coule pas exactement comme un ressort en ce moment, vous prenez ce que vous pouvez obtenir, et Le conte du mage immédiatement attiré mon attention en raison de l'implication d'inXile Entertainment. Cela, et la promesse d'un robot d'exploration de donjon tentaculaire en réalité virtuelle, bien sûr.
L'une des choses que j'ai remarquées tout de suite, c'est que Conte du mage est sacrément impressionnant visuellement - si impressionnant qu'il a repoussé les limites de mon gréement. La direction artistique est très inspirée, et même si c'est la même chose pour le cours pour inXile, je suis content qu'elle se soit traduite en VR. Il y a des détails incroyables comme un sceau qui sort en quelque sorte sur un livre de sorts et des éléments similaires qui ont vraiment frappé la maison que cette équipe a tout donné. La façon dont il joue est un peu plus un compromis.
À l'aide de deux contrôleurs tactiles, vous serez en mesure de manier des armes et des sorts à volonté, ajoutant à l'attrait de tout l'angle du `` vrai robot de donjon VR ''. Dans d'autres jeux, vous comptez souvent sur des raccourcis ou d'autres astuces, mais avec Conte du mage vous pouvez utiliser des roues d'entraînement sans mouvement (bien qu'il y ait une concession de téléportation si vous tombez malade) et en fait «ramper» le long desdits labyrinthes. Avec autant de RPG VR utilisant une chaîne de configurations de style arène, c'est rafraîchissant. Cela dit, c'est une sorte de terrain d'entente, comme Conte du mage a une touche de linéarité.
Il y a aussi un penchant à aller à la mer avec tout l'angle VR. Boire des potions pour accéder aux menus est très mignon (tout comme tenir une boule de cristal à votre œil réel pour voir un autre avion), mais il devrait y avoir une option plus pratique pour passer à une bonne interface utilisateur à l'ancienne. Une autre grande chose qui le retient est le récit et les personnages qui le remplissent. Bien que passer d'un niveau à un autre soit une excuse suffisante pour continuer, je ne me suis jamais senti connecté au monde de Conte du mage . Tout le «compagnon abusif» peut être bien fait, mais l'écriture n'aide pas, pas plus que les performances vocales.
Le système d'artisanat est également en contradiction avec lui-même. Au début, vous commencerez à rassembler les propriétés élémentaires nécessaires pour forger des sorts de foudre et de glace, qui sont primordiales pour résoudre certains des casse-tête les plus faciles à `` geler cette eau courante afin que vous puissiez allumer une torche '' avant de travailler jusqu'à ceux des plus. rechercher et trouver des variations complexes. Mais ce n'est pas le monde qui pose problème, ce sont des petites choses. Bien que l'idée de jeter des réactifs dans un chaudron et de le remuer de vos propres mains soit cool, elle dépasse rapidement son accueil et provoque des problèmes de stimulation. Devoir lancer un long écran de chargement pour revenir au hub, mélanger les ingrédients, puis revenir après une autre charge n'est pas amusant.
Le conte du mage représente une première expérience pour les RPG VR - une étape mineure. Il y a encore un long chemin à parcourir jusqu'à ce que les gens soient «embrochés» pendant des heures à la fois Sword Art Online , mais avec des projets comme celui-ci ouvrant la voie, nous y arriverons plus tôt que tard.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)