review terminator resistance
Tu ne seras pas de retour
Dans le sillage du pauvre box-office pour Terminator: Dark Fate - un film qui peine à attirer le public malgré le retour des stars Arnold Schwarzenegger et Linda Hamilton, ainsi que le producteur James Cameron - il semble que l'inévitable doive être confronté: Terminator , en tant que franchise, ne peut pas retrouver la qualité des superproductions de ses années de formation.
Alors que les années 1984 The Terminator et 1991 Terminator 2: Jour du jugement les deux restent des films exceptionnels aujourd'hui, des décennies après leur sortie initiale, la franchise de science-fiction continue de trébucher de mal en pis - jouer à des jeux avec sa tradition, briser les règles de l'univers et créer le berceau d'un chat qui se gratte la tête d'une chronologie. Alors que les apparitions du Terminator (comme dans NetherRealm's Mortal Kombat 11 ) génère toujours du battage médiatique, les retombées des bandes dessinées à succès, des séries télévisées et des jeux vidéo ont contribué à des années de Terminator des projets qui ne peuvent pas contenir un fusil à plasma de phase aux chefs-d'œuvre cinématographiques qui ont tout déclenché.
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Et Terminator: Résistance - Le nouveau jeu de tir à la première personne de Reef Entertainment situé dans cet univers apocalyptique emblématique - est malheureusement une autre entreprise décevante dans une franchise qui échoue à plusieurs reprises à renaître des cendres du feu nucléaire.
Terminator: Résistance (PS4 (testée), PC, Xbox One)
Développeur: Teyon
Éditeur: Reef Entertainment
Sortie: 15 novembre (EU / AU), 10 décembre (NA)
PDSF: 59,99 $ (PS4 / Xbox One), 39,99 $ (PC)
À première vue, Terminator: Résistance se présente comme une aventure post-apocalyptique en monde ouvert, mais en réalité, il s'agit plutôt d'un jeu de tir basé sur une mission standard qui rebondit entre plusieurs emplacements ouverts plus petits. Situé en 2038, juste précédant les événements du premier Terminator film, les joueurs enfilent les fatigues brûlées au laser du combattant de la résistance Pvt. Jacob Rivers, le seul survivant d'une embuscade qui a anéanti toute son unité, une séquence indiquée dans les premiers moments du jeu.
De là, Rivers tombe avec un petit groupe de survivants civils, qui voyagent de ville en ville pour garder une longueur d'avance sur les forces envahissantes de Skynet, connues sous le nom de `` ligne d'annihilation ''. Des camarades et de la chance, Pvt. Rivers rejoint ce groupe hétéroclite dans l'espoir de contacter le reste de la résistance, où il peut les avertir de la nouvelle unité effrayante de Skynet: un terminateur parfaitement capable de reproduire un humain.
Cette mission de survie meurtrière consiste essentiellement en une séquence de missions d'histoire génériques, dont la plupart impliquent d'explorer des bâtiments en ruine, d'éviter les patrouilles terminales, d'effectuer des reconnaissances et de commettre des actes de sabotage. En même temps, Rivers est chargé de plusieurs quêtes secondaires optionnelles qui ne correspondent pas tout à fait à l'urgence du scénario de la guerre future - Vous vous souvenez de l'époque où Sarah Connor a été chargée de tirer un tas de barils? Ou quand elle a fait face à la crise post-nucléaire d'un enfant qui avait perdu sa craie?
Dès ses moments d'ouverture, Terminator: Résistance se sent comme une prise de sixième génération sur un Tomber Titre. Avec son monde vide et misérable - décoré de débris et d'acier tordu - ses modèles de personnages rigides, et son mélange de combat ouvert et de gameplay furtif, des comparaisons étranges avec la série RPG dystopique de Bethesda sont immédiatement apparentes et inévitables. Malheureusement, La résistance ne présente ni le design du monde attrayant, ni le sens de l'exploration, ni le luxe budgétaire correspondant.
Presque tous les éléments de Terminator: Résistance montre du potentiel, mais le jeu trébuche à plusieurs reprises sur ses propres lacunes techniques et narratives. De la narration à la traversée de carte, du combat au dialogue, de l'artisanat à la furtivité, La résistance est daté et dérivé - une sorte de package de mécanique `` Greatest Hits '' répandu entre le milieu et la fin des années 2000. Si La résistance a utilisé ces mécanismes comme base pour construire sa propre aventure sur mesure, alors cela aurait pu réussir. Au lieu de cela, il les copie / colle simplement en gros à partir de jeux passés, sans ajouter ses propres fioritures, ni même nécessiter leur inclusion.
Prenons par exemple la mise en œuvre de l'artisanat, du piratage de caisses, du crochetage, du commerce et du nettoyage. Une ou plusieurs de ces actions sont exécutées sans cesse, parfois à quelques secondes d'intervalle. Non seulement cela devient fastidieux, mais toutes les récompenses s'annulent. Qui a besoin d'échanger quand on peut fabriquer? Qui a besoin de fabriquer des munitions / outils lorsque vous pouvez pirater des boîtes pour eux? Qui a besoin d'acheter des bombes à pipe quand vous pouvez les trouver traîner? Il arrive à un point où vous pouvez ignorer complètement certaines de ces mécaniques, car tout ce dont vous aurez besoin viendra en abondance, d'une manière ou d'une autre. C'est cette approche «jeter tout sur le mur» qui imprègne Terminator: Résistance, niant le jeu sa propre identité, ce qui en fait un peu plus qu'une refonte d'autres titres.
L'ajout d'une histoire solide et engageante aurait pu aider à coller sur le gameplay vanille, mais le La résistance la narration est de faible ampleur et manque de poids émotionnel. Les personnages sont plats et tropey, avec leur scénario prévisible facilement manipulé par l'effort ambitieux de Teyon pour inclure un système de dialogue «moral». Fade tout au long, la manipulation maladroite du choix des joueurs prend une tournure pendant plusieurs scènes où les personnages féminins `` récompensent '' Rivers avec un sexe effrayant, juste parce qu'il était vraiment, vraiment gentil avec eux. Étaient encore pas passé ça?
Les points forts de Terminator: Résistance réside dans ses effets audio et visuels. L'utilisation efficace de la lumière et de l'ombre, ainsi que la représentation lisse des coups de feu, des explosions laser et des explosions en particulier, sont exécutées de manière satisfaisante. Le score inquiétant de fin de journée est atmosphérique, immersif et conforme au ton généralement sombre de la franchise, tandis que des armes telles que le fusil à plasma de phase reproduisent parfaitement les sons mémorables du terminé par r films.
L'unité T-800 classique est sans aucun doute le modèle le plus impressionnant du jeu, et La résistance réussit (au départ) à présenter le Terminator comme un ennemi oppressant et terrifiant. Malheureusement, Rivers est bientôt équipé d'un arsenal d'armes puissantes, ainsi que d'un arbre de compétences rapide à compléter. À mi-chemin de la campagne, la furtivité peut prendre une randonnée entièrement pendant que Rivers procède à la tonte des bataillons des forces de Skynet avec facilité. John Connor aurait dû renvoyer ce type en 1984.
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Malgré une production modeste, Terminator: Résistance se vend 60 $ sur les consoles, ce qui offre au joueur une campagne de 10 heures et rien d'autre sous forme de multijoueur, de modes alternatifs ou d'extras. Dans le climat actuel, il y a beaucoup trop d'expériences de meilleure qualité et plus complètes sur le marché, disponibles pour le même prix ou beaucoup Moins. Avec une remise importante, un week-end de divertissement décontracté pourrait être évité par ceux qui souhaitent ignorer les lacunes du gameplay et la conception dérivée.
Pour un titre situé loin dans le futur, Terminator: Résistance reste malheureusement enfermé dans le passé. Avec une conception terne, une histoire, un dialogue, une IA et un combat, Terminator: Résistance est un exemple de genre générations hors du temps. Un jeu à prix plein offrant une expérience à petit prix le rend plus difficile à recommander. Personne ne peut accuser La résistance de manque de potentiel, voire d'ambition, mais même les plus dévoués Terminator le fan devrait attendre une remise, ou peut-être dire Hasta la Vista tout à fait.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)