review stronghold 3
Années 2001 Bastion était un très bon match, très européen. Enfin, vous pouvez construire un château entier à partir de zéro, habiller les murs avec vos unités et gérer l'économie féodale pour soutenir tout cela. C'est le genre de jeu qu'ils deviennent fous dans des pays comme l'Allemagne, mais heureusement, il est devenu assez populaire dans le monde entier.
Autre que Place forte: croisé les retombées et la suite directe n'ont pas été très bien accueillies, et les jeux de Firefly en général n'étaient pas particulièrement bons depuis environ 8 ans. Dix ans après le premier match, Firefly est de retour avec Bastion 3 .
Bastion 3 (PC)
Développeur: Firefly Studios
Éditeur: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Sortie: 25 octobre 2011
PDSF: 49,99 $ / 49,99 €
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Encore une fois, le Bastion le mode campagne est divisé en une campagne militaire et une campagne économique (de paix). Bien que le même système d'économie et de collecte de ressources soit présent dans les deux campagnes, le premier se concentre un peu plus sur la constitution de troupes tandis que le second est un peu plus axé sur le bricolage avec l'économie la plus efficace.
le Bastion 3 l'économie elle-même devrait être familière aux fans de Bastion . Les bâtiments de production alimentaire livrent de la nourriture à un grenier, d'autres bâtiments de ressources fournissent des ressources à un stock, et certains bâtiments prennent des ressources du stock pour les transformer en choses comme du pain, des armes et de la bière. Pour soutenir l'économie, vous avez besoin de paysans qui apparaissent tant qu'il y a suffisamment de logements et à condition que votre popularité soit un net positif.
Votre popularité ou votre humeur paysanne est affectée par le taux d'imposition, les rations alimentaires, les provisions de bière pour l'auberge et les bougies pour l'église, les logements de rechange et certains bâtiments ornementaux. Ces types de bâtiments ornementaux offrent une augmentation modeste de la popularité au détriment de la productivité (jardins) ou une augmentation de la productivité au détriment de la popularité (gibets). Si vous faites tout correctement, vous devriez être sur le point de créer le château de vos rêves. C'est, en théorie.
Les systèmes derrière Bastion 3 sont du genre qui devrait continuer à jouer pendant des heures, en regardant votre petit hameau initialement se transformer en une économie de château bien huilée sur laquelle vous pouvez regarder en arrière. Malheureusement, Bastion 3 est truffé de tellement de problèmes et de choix de conception étranges que la satisfaction est la dernière émotion que vous ressentirez en la jouant.
Sur le plan économique, l'équilibre entre la production alimentaire et la production de ressources est largement biaisé vers la production alimentaire. Les paysans mangent un ridicule quantité de nourriture, vous forçant à être un peu un seigneur de douche et à couper leurs rations presque continuellement, jusqu'à ce que la grande majorité des paysans travaille dans les fermes; c'est presque comme si au lieu d'un seigneur féodal vous étiez en fait un gouverneur maoïste.
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Si vous ne répondez pas rapidement à la forte demande du cycle alimentaire, vous finirez par manquer de nourriture et atteindre une impasse très punitive où vous perdrez de la population en raison des effets négatifs du manque de nourriture sur votre popularité, même mais vous avez besoin de plus de travailleurs pour augmenter votre approvisionnement alimentaire. Il serait possible de gérer cela si vous n'aviez pas non plus besoin de travailleurs pour ramasser le bois nécessaire à la construction de bâtiments et de logements pour soutenir votre économie et la croissance démographique.
Pour aggraver les choses, vous serez parfois frappé par des événements aléatoires qui peuvent vous donner un coup de pouce positif ou négatif à la popularité. Généralement, ce sont des effets négatifs comme une peste, un incendie ou une attaque d'ours sauvage. Certains d'entre eux peuvent être contrés si vous avez construit les bons bâtiments, pour éteindre un incendie ou nettoyer des bouffées de brouillard de peste, mais le jeu prendra souvent une minute ou deux pour réaliser que vous en avez pris soin. Pendant ce temps, l'effet négatif sur la popularité signifie que vous continuerez à perdre des paysans importants dont vous êtes presque toujours en pénurie, et ces événements ont tendance à se produire juste quand vous pensiez que les choses allaient relativement bien pour un changement.
L'équilibre entre la nourriture et le reste de votre économie, il est difficile d'en profiter Bastion 3 , en particulier parce que les campagnes vous mettront en face des exigences qui peuvent prendre plusieurs tentatives pour même comprendre ce que vous êtes censé faire exactement pour les remplir - ou dans quel ordre. Après plusieurs heures, vous commencerez à comprendre comment démarrer et gérer le Bastion 3 économie dans n'importe quelle mission, mais le jeu vous trollera toujours avec des événements aléatoires pour vous rendre la vie vraiment misérable. C'est bien d'offrir un bon défi au joueur dans un jeu comme celui-ci, mais c'est tout autre chose pour vous faire sentir comme si vous deviez travailler autour le jeu pour pouvoir accomplir une mission apparemment simple.
Les contrôles sont en proie à un autre problème où Bastion 3 vous fait vous demander s'il a été testé. Selon la distance à laquelle vous effectuez un zoom arrière, le curseur peut vous obliger à vous déplacer n'importe où jusqu'à un pouce d'une unité afin de sélectionner ses quelques pixels cliquables. Cela devient un cauchemar lorsque vous voulez que certaines unités attaquent les ennemis entrants, surtout si elles passent sous des arbres où cela devient un festival de clic aléatoire. Si vous ne zoomez pas et ne cliquez pas exactement sur la partie de l'ennemi où votre curseur se transforme en épée, vos unités passeront souvent devant elles comme s'il n'y avait rien à craindre.
L'IA ne s'adapte pas non plus aux combats en cours; un groupe d'unités peut tuer un ennemi soigneusement cliqué, seulement pour que la majorité ignore complètement un groupe d'ennemis entrants. Lorsque vous avez de précieuses unités à distance, vous feriez mieux de les déplacer vers un endroit loin de l'ennemi suivi d'un éclat d'espoir, elles tireront automatiquement sur n'importe quel ennemi qui se trouve à portée, plutôt que d'essayer de les faire attaquer des cibles uniques de tout point de vue de la caméra qui donne un bon aperçu de la bataille.
Les problèmes d'IA - ou le manque d'une IA qui fonctionne - se retrouvent parfois également du côté de l'économie. Un apothicaire ne peut pas être contrôlé directement, donc il nettoie généralement le mauvais bâtiment de brumes de peste, même si vous voulez qu'il s'occupe d'abord d'un plus important. Parfois, il se contentera de rester là et de ne rien faire pendant que vous regardez votre popularité chuter en raison d'une peste et levez la main de frustration lorsque vos précieux paysans quittent vos terres.
Dans beaucoup de ces jeux de construction de villes, l'IA peut faire des trucs fous et souvent les vétérans du genre peuvent les contourner. Mais même cela est difficile à faire dans Bastion 3 . Par exemple, les bœufs peuvent être utilisés pour transporter du fer et de la pierre, mais vous ne pouvez en aucun cas les diriger. La pierre est créée plus rapidement que le fer et souvent les bœufs transportent la seule ressource dont vous n'avez pas besoin, à moins que vous n'en construisiez une tonne de sorte qu'une soit toujours disponible à la source. Les unités militaires n'offrent aucun retour sur la force ou les points de vie non plus, c'est donc à vous de deviner et d'expérimenter pour voir quelle unité est bonne à quoi. Autrement dit, si vous pouvez même les sélectionner.
En raison des problèmes de contrôle liés à la sélection et à la direction des unités militaires, il est préférable d'ignorer complètement la campagne militaire jusqu'à ce que Firefly corrige les contrôles. Hélas, si vous voulez simplement vous détendre et profiter d'une campagne économique sans stress, vous êtes trop souvent confronté à des objectifs de mission difficiles, à des délais ou à des unités de raid ennemies pour vous en débarrasser en temps opportun, ce qui enlève la jouissance tranquille de il. Cela n'aide pas non plus que le jeu soit plutôt terne, avec des textures d'herbe et de cultures risibles qui semblent provenir d'un jeu mobile médiocre.
Bien que les graphiques ne soient jamais la partie la plus importante, ils sont présentés comme ayant un excellent éclairage et des cycles de jour et de nuit. Ceux-ci sont corrects, même s'ils ne sont pas spectaculaires, mais les graphiques gênent également le placement des bâtiments. Des groupes d'arbres et de bâtiments ont une forme rectangulaire autour d'eux où vous ne pouvez pas construire, mais cela est indiqué par une ligne noire très fine qui peut être très difficile à repérer à moins de zoomer suffisamment loin. C'est un autre petit problème que vous penseriez qu'il est difficile de manquer pendant le développement, surtout quand il y a tellement d'exemples d'autres jeux sur la façon de le faire correctement - éclairer les frontières de l'obstruction pour plus de clarté ou quelque chose de similaire.
Un autre problème réside dans le rythme, qui est bien en deçà d'un niveau acceptable même pour un jeu de construction de ville comme celui-ci. Les colons 7 peut avoir eu un rythme rapide et stressant vers la fin de la partie avec tous ses objectifs, mais même le rythme du dimanche après-midi du premier Les colons va à la vitesse des neutrinos du CERN par rapport à la stimulation observée dans Bastion 3 . Il n'y a pas d'option d'avance rapide, donc pendant la majeure partie du jeu, vous attendez avec impatience que les paysans travaillent et marchent - plus lentement qu'il ne faut pour qu'un dinosaure se transforme en huile - et essayez d'augmenter suffisamment votre population pour soutenir la économie nécessaire pour atteindre les objectifs de la mission, pour échouer au dernier moment arbitrairement; celui qui ne vous donne l'heure réelle que lorsqu'il ne reste que deux minutes sur l'horloge.
Les fans n'ont pas été aveugles à la myriade de bugs et de problèmes et il y a pas mal de réaction des fans après la longue attente de la prochaine Bastion . Firefly a déclaré écouter les fans et essayer de réparer les choses au fur et à mesure, mais les problèmes qui affligent Bastion 3 ne devrait jamais avoir été dans un produit fini en premier lieu. Même avec une année supplémentaire en développement, il faut se demander si cela aurait aidé le titre à atteindre l'objectif noble d'un retour à la forme après toutes ces années de déception.
Questions et réponses d'entretien de analyste de systèmes d'affaires
le Bastion Je savais et aimais, ce n'était pas d'être frustré par les problèmes de contrôle et le développement économique glaciaire. Il s'agissait de créer une économie intelligente pour construire un château impressionnant comme vous le vouliez, avec des murs de votre propre conception et des archers les défendant des remparts. Il n'y avait rien en dehors de Bastion qui vous a donné cette expérience à l'époque - ou à tout moment par la suite - et en quelque sorte Bastion 3 a supprimé le plaisir et la joie de cette expérience de base.
Qu'est-ce qui aurait pu insuffler une nouvelle vie Bastion La franchise est devenue une nouvelle entrée précipitée, buggy et finalement extrêmement décevante dans la série. Ce pourrait être une franchise de niche, mais le Bastion la série a toujours ses fans et ils méritent mieux. Le plus hardcore des fans ne peut qu'espérer que Firefly résoudra certains des problèmes qui affligent ce jeu, mais il est difficile d'imaginer qu'il deviendra plus qu'à mi-chemin jouable même avec des dizaines de correctifs. Quelle que soit la justification de la décision de libération Bastion 3 dans son état actuel, cela n'a peut-être pas été une raison suffisante pour que les fans aient à faire face au produit final.
Enterré sous des bogues, des problèmes de contrôle, une conception de mission difficile et un équilibre économique encore plus difficile, il semble y avoir une ombre de l'ancien Bastion comme nous nous en souvenons; parfois, vous aurez même une minute de plaisir ici et là. Peut-être que nous nous souvenons de l'original à travers des verres roses, mais cette mémoire est infiniment meilleure que la déception sauvage qui est Bastion 3 . Même si vous vous en tenez aux campagnes (et vous devez être le plus indulgent des âmes pour cela), aux quelques modes supplémentaires et au multijoueur, il n'y a rien ici de mieux que le jeu de 10 ans qu'il était autrefois basé sur. Cela vous fait vous demander pourquoi il a même été créé, ce qui est la seule chose qu'aucun jeu ne devrait jamais vous faire faire.