review strafe
Une explosion du passé!
Mon premier regard sur PEINE était de Destructoid en 2015. Lorsqu'un Kickstarter réussi avait financé le jeu, je suis devenu intrigué par un truc de marketing qui était fortement axé sur «Bleeding Edge Graphics for 1996». J'adore les tireurs et 1996 a été l'une des années clés pour tout le genre.
Quand j'ai finalement réussi à jouer avec le jeu, j'ai été un peu attristé de voir qu'il allait devenir un roguelike. Je voulais vraiment juste un retour aux classiques de la vieille école à la Ascension de la triade , mais avec de bonnes performances. Après cette première vague de déception, cependant, j'ai commencé à comprendre le crochet.
PEINE est fondamentalement Spelunky en première personne, avec tous les revers et réalisations de son inspiration.
PEINE (PC (révisé), PS4)
Développeur: Pixel Titans
Éditeur: Return Digital
Sortie: 9 mai 2017
PDSF: 19,96 $
Si vous cherchez une histoire ou une intrigue plus profonde, arrêtez-vous. PEINE ramène les choses au bon vieux temps où le gameplay était à l'avant-plan et le récit a pris un siège arrière. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas relier certains points et essayer de reconstituer votre propre histoire, mais PEINE c'est vraiment l'expérience de jouer.
PEINE mélange des tireurs à la première personne avec des roguelikes, créant un jeu qui a l'esthétique et la mécanique de quelque chose comme Tremblement de terre , mais le level design et la nature vague de Spelunky . Les niveaux sont tous générés de manière aléatoire et tous les micros (comme les mises à niveau, les packs de santé, les munitions, etc.) sont rarement expliqués de manière claire. Vous avez une idée générale du fonctionnement des choses en attrapant le taureau par les cornes et en le faisant simplement rouler.
La seule vraie comparaison de gameplay aux tireurs classiques PEINE a est que le combat est entièrement basé sur des projectiles. Alors que le joueur possède des armes qui utilisent le hit-scan (une technique de jeu qui calcule la trajectoire des balles en fonction du placement du réticule), aucun des ennemis n'est équipé de ces armes, ce qui rend le jeu fortement basé sur les compétences.
Si la merde frappe le fan, vous pouvez toujours compter sur vos compétences brutes pour vous accompagner. La vraie difficulté vient de l'énorme quantité d'ennemis, et cela peut parfois sembler bon marché, mais il vous suffit de hiérarchiser la plus grande menace dans une pièce à chaque instant. Cela rappelle la raison Condamner reste un tel classique: les ennemis sont reconnaissables et permettent au joueur de formuler des stratégies à la volée.
Vous commencez par choisir entre l'une des trois armes: un fusil de chasse, une mitrailleuse et un pistolet. C'est la seule arme pour laquelle vous pouvez collecter des munitions pendant votre partie, car les autres fonctionnent comme des power-ups temporaires. Il existe une collection éclectique d'armes, chacune sur le thème des tropes FPS classiques comme un lance-roquettes, un pistolet à plasma et un pistolet, mais ils ont une quantité limitée de munitions. Vous obtenez environ 10 tirs, bien que la production de dégâts dépasse de loin votre arme habituelle.
Heureusement, vous n'avez pas besoin de faire exploser vos armes supplémentaires en les saisissant. Vous pouvez toujours revenir à votre arme par défaut pour conserver des munitions spéciales pour une situation difficile. Cela donne beaucoup de profondeur tactique au combat, vous permettant de décider quand la meilleure occasion se présentera pour arracher vos armes extra-mortelles.
Les ennemis sont tous immédiatement reconnaissables par leurs modèles de personnage, ce qui aide à établir des priorités dans les échanges de tirs serrés. Il existe de petits types de grognements qui dépendent uniquement des attaques de mêlée, vous pouvez donc souvent les laisser pour la dernière fois dans une pièce. Les gars portant des cagoules utilisent un pistolet à mouvement lent qui peut facilement être esquivé, mais qui a une longue portée dessus. Les niveaux ultérieurs commencent à introduire d'autres types d'ennemis, comme les kamikazes, les tireurs d'élite et les grognements lourds, et même les combattants de mêlée commencent à modifier les statistiques de vitesse ou sont équipés d'armures, diversifiant davantage le bassin ennemi.
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Beaucoup de ces ennemis sont exclusifs à des niveaux spécifiques, dont PEINE comporte quatre zones. Chaque zone a trois niveaux et la progression est basée sur un gadget central inhérent à cette zone. Le premier domaine consiste à trouver des cartes-clés ou à saisir la tête d'une personne pour l'utiliser sur un scanner rétinien. Le deuxième domaine consiste à trouver des bombes et à faire sauter des effondrements, etc.
Il est utile que les graphiques soient essentiellement une réplique de la 3D trapue et trapue que nous avons vue avant le début du siècle. Dans une touche vraiment cool, vous pouvez en fait aggraver le jeu dans le menu graphique, qui apparait alors apparemment de la vaseline sur tout l'écran pour tenter de reproduire les écrans CRT. C'est drôle pour une plaisanterie rapide, mais honnêtement, je n'ai pas pu jouer dessus très longtemps. Même sans ça, tu serais pardonné de penser PEINE a vraiment été fait en 1996.
Se délectant davantage dans ce style de la fin des années 90, PEINE a également un sang extrême. Lorsque vous explosez des ennemis, leurs membres vont caréner sur la carte et le sang jaillira de leur tête comme un premier film de Tarantino. Dans un étonnant spectacle de profondeur, cela prend en compte le gameplay. Certains ennemis cracheront de l'acide (ou auront du sang acide), donc attraper un sac de viande ordinaire sur de l'acide au sol le couvrira complètement et annulera les dommages que vous auriez reçus.
Quant aux choses spécifiques à ce jeu, PEINE propose deux formes différentes de monnaie pour aider les joueurs à se mettre sous tension et à obtenir des objets ou des améliorations. Le premier est la ferraille, que la plupart des ennemis laisseront tomber en quantité décente. Si vous allez dans l'un des différents établis que vous trouverez dans chaque niveau, vous pouvez créer vous-même des packs d'armures ou de munitions. Vous devrez certainement le faire, car les ennemis frappent fort.
La deuxième monnaie est les jetons de crédit. Ceux-ci tombent des ennemis, mais en bien moins grande quantité. Avec les jetons de crédit, vous pouvez apporter vos gains à la boutique qui apparaît à chaque deuxième niveau (donc 1-2, 2-2, etc.). Bien que les éléments qui apparaissent dans chaque partie soient aléatoires, ils offrent un large éventail d'effets comme la protection contre l'acide, les bottes à double saut, l'esquive rapide et d'autres modifications diverses du jeu. Mon favori personnel doit être de régénérer la santé pour tuer, ce qui est clairement quelque chose que vous ferez beaucoup.
Il existe également des stations de mise à niveau pour votre arme à feu principale qui apparaissent au hasard. Ceux-ci augmenteront le mode de tir standard de votre arme (que vous pourrez plus tard expurger à partir d'un établi, si vous le souhaitez). Vous pouvez transformer votre fusil de chasse en lance-grenades, votre railgun en fusil à rafale et votre mitrailleuse en lance-mines, ainsi que quelques autres. Bien qu'il soit amusant de bricoler, il est généralement préférable de rester avec votre pistolet par défaut.
Enfin, vous pouvez obtenir de petits micros qui amélioreront des choses comme votre cadence de tir, la taille de vos munitions et votre précision. Ceux-ci ne sont pas entièrement nécessaires, mais cela vous aide à vous donner un fusil de chasse quasi-automatique, par exemple. Atteindre les niveaux ultérieurs et se sentir maîtrisé est idéal pour les bêtises que vous rencontrez parfois.
Étant un roguelike, les éléments peuvent être déséquilibrés selon la façon dont le générateur de nombres aléatoires se sent. Il y a quelques courses que j'ai commencées où je peux passer à travers les deux premiers niveaux, mais si je redémarre, je vais me faire botter le cul immédiatement. Cela n'aide pas que la dernière zone soit flasque, mais le boss final est totalement autoritaire.
Au moins, il existe un assortiment assez diversifié de niveaux aléatoires. En une dizaine de parties, je n'avais pas rencontré de segment répété. Cependant, lorsque vous commencez à les voir, la façon dont les niveaux s'imbriquent est toujours organique. Il ne fait guère écho à la complexité de la conception de niveau FPS classique, mais il en fait assez pour vous faire réfléchir sur la façon dont vous progressez. Le retour en arrière n'est pas non plus mal vu, donc revenir en arrière à travers le carnage que vous avez infligé est une sorte de témoignage pervers de votre compétence.
Un peu comme Spelunky , vous pouvez trouver des pièces pour un téléporteur dans chaque partie qui vous permettront de passer immédiatement à des zones spécifiques. Pour ce faire, vous devez toujours vous rendre dans cette zone et placer la pièce de téléporteur, mais au moins vous n'avez pas à répéter sans fin des sections similaires si vous cherchez à arriver à la conclusion.
principales différences entre c et c ++
Si vous vous ennuyez en essayant continuellement de «battre» le jeu, il y a quelques autres modes à essayer. Dans le menu principal, vous pouvez choisir d'essayer une course de vitesse quotidienne, qui contient une graine unique sur laquelle vous obtenez un tir, une course de vitesse hebdomadaire, qui vous donne un petit segment et des essais illimités au mieux, et un mode horde, appelé Zone de meurtre.
Murder Zone est le seul mode du jeu qui contient une progression persistante. Vous commencez avec les trois mêmes choix d'armes du jeu principal, mais après chaque manche, votre décompte de sang se répand pour vous donner de plus en plus de déblocages. Finalement, vous pourrez démarrer Murder Zone et commencer avec une armure supplémentaire, différentes armes et un objet entre chaque pièce d'ennemis.
Je dois également mentionner la bande originale exceptionnelle. La partition couvre un grand nombre de thèmes différents, allant du synthé rock industriel lourd aux morceaux méthodiques plus lents qui accumulent de l'énergie. Je ne sais pas si les pistes correspondent vraiment à l'ambiance du paysage, mais vous bougerez constamment la tête et vous balancerez.
Je suis peut-être un peu ravi de la façon dont PEINE s'est avéré, cela ne signifie pas que le jeu est exempt de bugs. Bien que la plupart des problèmes les plus urgents soient réglés pour être corrigés dans un correctif du premier jour, j'ai toujours rencontré des bugs où les textures ne s'affichent pas correctement, je vais être piégé dans les murs et même tomber à travers le monde pour entrer dans un étrange dimension recouverte de rose qui arrête la progression.
Cela n'aide vraiment pas quand le jeu est déjà difficile. Oui, c'est un jeu hautement basé sur les compétences, mais parfois un ennemi apparaîtra de nulle part et vous subirez des dégâts inutiles car vous ne pourrez pas réagir. Obtenir un coup ne fait pas non plus un excellent travail pour indiquer d'où vous subissez des dégâts, ce qui conduit généralement à prendre encore plus de coups. De plus, ce dernier boss est des conneries (mais peut-être que je suis nul).
Même avec tout ce qui a été dit, je reviens à PEINE pour essayer de relever ses défis. Le jeu peut être extrêmement difficile, mais il reste toujours captivant. Malgré les allers-retours entre l'amour et la haine, je suis toujours accro environ 20 heures plus tard.
PEINE Ce n'est peut-être pas un classique et il a certainement des problèmes, mais c'est assez amusant pour tous ceux qui veulent un voyage de nostalgie. J'espère que d'autres ressentent la même chose, mais je m'attends à ce que la plupart des gens le transmettent. Voilà leur perte.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)