review starhawk
Quand Starhawk a été annoncé comme le suivi de la PlayStation 3 exclusive de 2007 Faucon de guerre , les joueurs cyniques se demandaient si ce ne serait rien de plus Faucon de guerre dans l'espace. En entrant dans ce froid, je m'attendais à une autre histoire générique de l'espace marin. Heureusement pour Starhawk , il dépasse ces deux attentes.
Après avoir terminé la campagne solo, j'ai été agréablement surpris de la façon dont cela s'est passé et j'étais impatient de découvrir le multijoueur, m'attendant à ce que ce soit une excellente expérience tactique.
Malheureusement, c'est à ce moment-là Starhawk dévié de mes attentes pour une deuxième fois.
Starhawk (Playstation 3)
Développeur: Lightbox Interactive
Éditeur: Sony Computer Entertainment America
Sortie: 8 mai 2012
PDSF: 59,99 $
Dès le début, Starhawk permet au joueur de savoir que ce ne sera pas comme tous les autres tireurs à la troisième personne sur le thème de la science-fiction. Situé dans une galaxie où de petites colonies humaines ont été établies pour récolter une puissante source d'énergie appelée rift, Starhawk prend un genre occidental de l'espace pas différent de celui vu dans Luciole . Les joueurs contrôlent Emmet, un mercenaire en quelque sorte, qui est embauché pour protéger les colonies de minage des failles contre les raids des Parias, un groupe d'anciens humains qui ont subi tellement d'exposition aux failles qu'ils sont devenus mutants.
Le décor spatial occidental est exploité au maximum, avec des aéroglisseurs à la place des chevaux, des planètes désertiques stériles et même un vol de train spatial. La musique est une touche particulièrement agréable, avec des mélodies de bois à balayage qui accompagnent le mouvement et le combat des véhicules, et une musique de fond plus discrète lorsque vous voyagez à pied.
Le combat automobile est au cœur de Starhawk , comme c'était Faucon de guerre . En plus des aéroglisseurs susmentionnés, il y a aussi des camions (avec une mitrailleuse montée, bien sûr), des chars et les Hawks éponymes. Les faucons sont comme de petits avions de chasse qui peuvent se transformer en mechs bipèdes, ce qui est tout aussi cool qu'il y paraît. Il y a une poignée de missions qui nécessitent l'utilisation de faucons, mais beaucoup sont ouvertes, laissant le joueur choisir comment gérer la menace.
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L'ajout de gameplay vraiment surprenant qui aide à faire Starhawk le système Build-and-Battle est particulièrement unique. Au prix d'une faille, Emmet peut appeler son partenaire Cutter, qui est constamment en orbite autour de la zone actuelle, prêt à déposer des fournitures pour Emmet.
Cela commence assez simple, avec des choses comme les murs et les tourelles, qui rappellent un très Brigade de fer sensation, mais il se développe à partir de là pour inclure des bunkers, des tours de tireurs d'élite, des jetpacks, des zones de renforcement, des garages et même des aires d'atterrissage Hawk. La quantité substantielle de liberté accordée est un énorme avantage; par exemple, un joueur peut être sur la défensive avec des murs et des tourelles, ou à la place installer une piste d'atterrissage afin de prendre le contrôle d'un faucon et de passer à l'offensive.
Avec le système Build-and-Battle, Starhawk fait un travail décent pour garder la fraîcheur des missions. Il existe souvent plusieurs solutions possibles à un problème particulier, bien qu'à certains niveaux votre capacité soit limitée afin d'encourager la variété. En tant que personne qui n'est jamais devenue à l'aise de piloter un Hawk, je peux apprécier les niveaux qui le nécessitent, mais je peux apprécier encore plus les niveaux qui le permettent en option à côté d'autres voies tout aussi viables et complètement différentes vers la victoire.
Bien que le gameplay et le cadre soient intéressants, l'histoire elle-même tombe un peu à plat. Une grande partie est racontée via des cinématiques graphiques originales. Alors que les cinématiques sont superbes, la trame de fond n'est pas particulièrement bien transmise. À un moment donné, il y a une grande révélation du cerveau maléfique derrière tous les raids, et il est clair que Emmet est émotionnellement affecté par cela, mais il n'est pas expliqué au joueur pourquoi c'est plus tard, et d'ici là, le le moment est passé. Vers la fin, il y a une autre scène qui est clairement censée être émotionnellement lourde, mais avec une déconnexion entre les personnages qu'Emmet se soucie et les personnages auxquels le joueur se soucie, cela semble au mieux mélodramatique. Ce n'est pas la pire histoire de jeu vidéo de tous les temps, et elle obtient certainement des points pour être relativement unique, mais Starhawk ne gagnera aucun prix pour son récit.
Bien sûr, en ce qui concerne les tireurs, beaucoup peuvent ignorer la narration médiocre si l'objectif principal du jeu est le multijoueur. Voici ma plus grande déception avec Starhawk . Après avoir énormément apprécié la campagne, je m'attendais à ce que le multijoueur soit une affaire d'équipe profondément tactique. Et il essaie certainement de l'être, mais peu de petits problèmes s'aggravent pour l'empêcher d'être vraiment formidable.
Le problème le plus notable avec le multijoueur est le décalage. C'est une étrange race de décalage, où les mouvements et les actions du joueur ne sont jamais retardés, mais les conséquences de ces actions le sont, et par des fractions de seconde importantes. Par exemple, lorsque vous jouez hors ligne, quelques tirs du fusil d'assaut par défaut feront exploser un baril de faille. Le même nombre de tirs le fera en ligne, mais l'explosion ne se produira pas immédiatement, ce qui fera perdre plusieurs coups au joueur.
Plus frustrant est le combat PvP, où une fusée peut exploser près d'un fantassin ennemi, mais suffisamment loin pour qu'il y ait un doute quant à savoir s'il s'agirait d'une mise à mort, obligeant le joueur à attendre jusqu'à ce que l'explosion s'enregistre vraisemblablement à l'autre extrémité avant la mise à mort. est compté. Le plus ennuyeux est le combat au corps à corps, qui se concentre fréquemment sur les deux combattants, cerclage et coup de bâton à l'air jusqu'à ce que l'un se téléporte sur l'autre et délivre un coup mortel. Alors que le décalage ne fait pas Starhawk injouable, il crée définitivement des situations irritantes.
Une fois que le joueur s'est habitué à l'étrange décalage, les problèmes d'équilibre commencent à apparaître. Le jeu est intitulé Starhawk , il n'est donc pas surprenant que les Hawks jouent un rôle central dans le multijoueur, mais ils sont vraiment une force dominante. Si une équipe a plus de pilotes qualifiés que l'autre, c'est presque une victoire automatique. Les Hawks sont plus rapides que tous les véhicules terrestres, et ils sont équipés de suffisamment de contre-mesures qu'ils sont incroyablement difficiles à abattre de n'importe où ailleurs qu'un autre Hawk. Naturellement, compte tenu de leur vitesse, de leur maniabilité et de leur force contre l'infanterie, ils sont une arme idéale pour faire du camping. Un pilote Hawk particulièrement antisportif peut camper le spawn d'un ennemi sous forme de méca, piétiner toute infanterie qui s'approche, tirer un énorme assortiment d'armes, et se convertir rapidement en forme de combattant pour s'évader si les choses deviennent trop chaudes.
La puissance relative des Hawks est assez bien connue, et il existe un mode de jeu qui empêche spécifiquement les Hawks d'être constructibles. Sans surprise, ce sont quelques-uns des modes de jeu les plus populaires en ligne.
Après les Hawks, chaque joueur peut également gagner une compétence à équiper. Beaucoup de ceux-ci sont de petits bonus, et un peu comme les avantages vus dans la récente Appel du devoir Jeux. Certains de ces éléments comprennent des munitions supplémentaires, qui apparaissent toujours avec une arme particulière, ou la capacité de survivre à une explosion de véhicule. Une compétence en particulier semble extrêmement puissante et, par conséquent, la plupart des joueurs qui la possèdent l'utilisent. Il vous permet de détruire les bâtiments et véhicules ennemis avec des attaques de mêlée, ce qui ne peut normalement être fait qu'avec des grenades, des roquettes ou des véhicules.
Les grenades et les roquettes ne sont pas infinies, donc à moins qu'un bunker ne soit à proximité, elles ne sont pas une option viable pour la destruction de bâtiments. Les véhicules sont chers et sujets à la destruction eux-mêmes. Les attaques de mêlée sont infinies et rapides. Il n'y a tout simplement rien de plus décourageant que d'économiser de la faille pendant une demi-partie pour la dépenser dans l'un des bâtiments les plus chers, pour qu'un seul ennemi monte sur un vélo bon marché et le coupe follement pendant quelques secondes pour le renverser.
Une autre chose qui rend le multijoueur moins agréable que ce à quoi je m'attendais n'est pas du tout la faute de Lightbox. Pour un jeu qui nécessite autant de coordination que Starhawk , il y a étonnamment peu de gens qui y jouent avec des casques. C'est une tactique assez courante pour commencer un match et engendrer immédiatement un corral de hoverbike, puis monter sur le vélo et précipiter l'ennemi avant qu'il ne puisse mettre en place des défenses importantes. Ce n'est pas une tactique terrible à utiliser, mais elle devient de moins en moins utile à mesure que les coéquipiers le font. Le nombre total de bâtiments par équipe est limité, et avoir une demi-douzaine de corrals gaspille de la faille ainsi que des emplacements pour les bâtiments. Une équipe bien organisée aura des joueurs en charge de la défense et d'autres en charge de l'offensive, mais une telle équipe est impossible si personne ne communique.
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Enfin, Starhawk ne comporte aucun équilibrage d'équipe en milieu de partie. Si un joueur abandonne et que personne ne rejoint, son équipe est désavantagée, provoquant une cascade de mauvaises performances conduisant à plus d'abandons. Bien que le passage à une équipe perdante puisse être ennuyeux pour la seule personne qui est remplacée, le fait de ne pas avoir de fonctionnalité est ennuyeux pour toute l'équipe qui est désavantagée.
Sinon, il y a quelques idées sympas à trouver dans le multijoueur. En plus du match à mort d'équipe habituel et de la capture des modes de drapeau, il existe également un mode appelé Zones, qui charge les joueurs de détenir des points sur la carte. Au fur et à mesure que l'influence d'une équipe augmente autour de l'un de ces points, la zone qui l'entoure se développe, offrant une zone plus grande aux coéquipiers pour apparaître. Le frai lui-même est assez bien fait, où le joueur désigne sa zone de largage et se dirige vers le sol avec un peu de contrôle sur le pod. Atterrir sur un ennemi le tue, donc les campeurs qui ne prêtent pas assez d'attention peuvent obtenir une rétribution, mais la plupart des joueurs qualifiés peuvent facilement éviter la chute d'une cosse.
Dans l'ensemble, la partie multijoueur de Starhawk n'est pas mauvais. La déception provient de l'idée qu'elle aurait pu être vraiment grande, mais quelques décisions de conception et un décalage étrange l'empêchent d'y parvenir. En tant qu'expérience solo, Starhawk dépasse les attentes, et je peux le recommander sans réserve à ceux qui préfèrent jouer seuls, ne serait-ce que pour essayer le système Build-and-Battle indéniablement cool.