review rayman legends
Lame, mec
c questions et réponses d'entrevue pour les novices
J'ai été un grand fan de Rayman période de réveil. Après que les Lapins Crétins aient filé dans leur propre univers (qui est même devenu assez grand pour croiser Mario récemment), et Rayman est tombé dans une relative obscurité, j'ai été extrêmement ravi de jouer Rayman Origins et son suivi encore meilleur, Rayman Legends.
Après l'avoir joué uniquement sur la Wii U, j'étais curieux de savoir à quel point Légendes «La mécanique centrée sur GamePad s'est traduite dans ses ports et même comment elle a joué en déplacement. Heureusement pour moi, une version «définitive» du titre a collecté tout le contenu réparti sur plusieurs ports et a cherché à offrir le meilleur des mondes domestique et portable.
Dommage qu'il ne cloue vraiment que la moitié de chacun.
Rayman Legends Definitive Edition (Commutateur)
Développeur: Ubisoft Montepellier
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 12 septembre 2017
PDSF: 39,99 $
Ayant lieu quelque temps après Rayman Origins , Rayman et ses copains ont dormi tandis que des monstres grossiers et autres ont fait des ravages à travers le pays. À la demande d'un long fumeur de narguilé barbu, Rayman et certains de ses compatriotes doivent sauver des petites choses de fées bleues appelées «Teensies». Sauver ces adolescents à travers Édition définitive c'est beaucoup, beaucoup, beaucoup les niveaux disponibles et la collecte de Lums (petites fées jaunes ne prenant en compte qu'un score de niveau final et un déblocable vers la fin du jeu) est votre façon de progresser. Vous débloquerez de nouvelles scènes et de nouveaux mondes presque constamment, donc au moins il y a un bon sens de progression tout au long. C'est encore plus prononcé dans le Édition définitive , comme maintenant il y a beaucoup plus de personnages et de skins de personnages (comme un Rayman portant un chapeau Mario ou un Rayman avec une armure). Donc, au début, on a l'impression qu'il y a une tonne d'objets de collection et de plaisir à avoir. Mais malheureusement, ces énormes piles d'objets de collection se transforment en bruit blanc avant trop longtemps.
Au moins, le gameplay est toujours aussi serré que jamais. La course et le saut se sentent précis, et il y a beaucoup de rebondissements créatifs sur les plateformes pour garder les scènes innovantes pour la majorité du temps. Les hors concours sont toujours, bien sûr, les étapes rythmiques telles que la célèbre scène marquée «Black Betty». Ces étapes sont la conception de plate-forme à son meilleur, et Édition définitive m'a définitivement donné envie de rejouer certaines des scènes les mieux conçues. Le pire aspect de cela, cependant, est chaque fois que l'ami vert volant Murfy est impliqué.
Dans la version Wii U, un autre joueur pourrait utiliser l'écran tactile du GamePad et déplacer Murfy pour interagir avec le niveau et aider Rayman. Mais dans cette version (et les ports plus anciens, apparemment), Murfy est relégué à une pression sur un bouton alors qu'il se positionne automatiquement là où c'est nécessaire. C'est un peu lourd lorsque vous essayez d'appuyer sur un bouton pour activer Murfy tout en sautant sur les plates-formes en même temps, ou lorsque vous devez basculer rapidement entre les deux en plein vol. C'est un choix de conception étrangement non cohérent pour un jeu par ailleurs serré.
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Et pour un plateforme aussi bien conçu, ce port «définitif» a beaucoup trop de problèmes techniques à ignorer. Bien que cela ait toujours l'animation fluide et la conception visuelle de Légendes , ça n'a pas l'air le plus beau. Plutôt que de ressembler à une version mise à jour d'un titre initialement sorti il y a quatre ans, il ressemble à un titre sorti il y a quatre ans avec des images encore plus compressées. À cela s'ajoutent les temps de chargement trop longs. Pour être honnête, le temps de chargement n'était pas un gros problème pour moi au début, mais plus je jouais de niveaux, plus je réalisais combien de temps j'avais passé à attendre pour les jouer. L'attente peut être si flagrante parfois, elle diminue l'ambiance facile et aérée de Légendes global. Quant au mode portable du Switch, cela fonctionne mieux mais j'ai remarqué un peu de ralentissement à certains niveaux.
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D'une part, je veux que autant de personnes jouent Rayman Legends que possible car il parvient à se réinventer et à rester frais avec autant de ses niveaux. Le fait qu'il soit désormais accessible à un nouveau public avec un prix légèrement réduit grait également ces roues.
D'un autre côté, il n'y a tout simplement pas assez ici pour justifier un achat de Édition définitive . C'est légèrement pire que ses homologues précédents (même en renonçant au jeu de la Wii U avec Murfy et en ne laissant pas un autre utilisateur de Switch se connecter et jouer de cette manière particulière), et la seule fonctionnalité vraiment nouvelle est la possibilité de jouer un mode tournoi dans le Kung Foot mini-jeu de football.
Peut-être que j'ai chiché Édition définitive dans l'oubli, mais il n'y a pas de justification pour un tel produit bancal qui est le dernier d'une longue lignée de ports.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)