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As-tu peur du noir?
Au dessous de , la nouvelle aventure tant attendue de Épée et sorcellerie et Super Time Force développeur Capybara Games, n'est pas tout à fait le jeu auquel je m'attendais. Une partie de cela est sur le secret initial du projet, et une partie de cela est sur moi pour décider après plusieurs retards que j'arrêterais juste de prêter attention à de nouvelles friandises qui sortent et que je me présente simplement le jour du lancement, prêt à être agréablement surpris .
Si vous attendez un joli petit zoom arrière Âmes sombres ou un Zelda -comme un jeu avec un fort accent sur le combat, vous serez déçu. Certains de leurs meilleurs éléments - comme un talent pour des secrets bien placés et un monde crédible pleinement réalisé - y parviennent. Et pendant que vous avez une épée, un bouclier, un arc et d'autres armes possibles à votre disposition , Au dessous de est beaucoup plus sur l'exploration. Vous êtes un petit survivant fragile, pas un héros imparable. À cette fin, le jeu se penche en permadeath. Difficile .
renvoyer un tableau à partir d'une méthode en java
Je ne suis pas assez loin pour une évaluation finale, mais après 11 heures, j'ai vu de vrais hauts et bas.
Au dessous de (PC (testé), Xbox One)
Développeur: Capybara Games
Éditeur: Capybara Games
Sortie: 14 décembre 2018
PDSF: 24,99 $
Les six premières heures environ ont été incroyables pour moi. S'il y a une chose Au dessous de les ongles - et c'est absolument le cas - c'est un sentiment d'atmosphère. Pas seulement dans l'apparence du monde, qui utilise une sorte d'effet tilt-shift pour attirer votre regard et vous faire sentir comme une tache insignifiante, mais aussi dans l'interface utilisateur élégante, la conception sonore convaincante et bien sûr la bande sonore juste par Jim Guthrie.
Je ne peux pas dire assez de bonnes choses Au dessous de Présentation de. Cela a dépassé mes attentes élevées.
Cela ne veut pas dire que ça ne fait pas du bien de jouer aussi. Cela fait. Le mouvement du personnage et le sabrage de l'épée et le dénigrement du bouclier sont réglés juste à droite . Cela dit, le combat n'est pas vraiment le principal attrait. Après une séquence de départ inquiétante, votre vagabond sans nom est jeté à terre, contraint par un motif inconnu de plonger profondément sous la surface. Au début, l'île semble pleine de possibilités. Vous trouverez des objets d'artisanat de base, un feu de camp et, éventuellement, une lanterne. C'est là que les choses deviennent intéressantes.
La lanterne émet une lueur ambiante qui rend la navigation Au dessous de les donjons sombres sont beaucoup plus faciles. Cela peut ouvrir des barrières autrement infranchissables. Il met même en évidence les pièges à pointes et les fils de déclenchement. En retour, tout ce que vous avez à faire est d'alimenter l'appareil en tuant des créatures ténébreuses qui parcourent les étages du donjon et déposent de précieux morceaux de lumière. Mais il y a un hic: quand vous mourez, vous mourez pour de bon, et la lanterne est inaccessible jusqu'à ce que votre prochain héros potentiel se fraye un chemin jusqu'à la descente pour la ramasser.
Parfois, ce n'est pas grave. Vous pouvez passer 25 bits de lumière sur les feux de camp pour créer des points de déformation à usage unique, et Au dessous de offre également une poignée de raccourcis programmés régulièrement qui connectent en permanence la zone de départ à des étages beaucoup plus profonds. D'autres fois, perdre votre lanterne est un enfer absolu. Quand je suis mort dans un endroit très gênant environ six heures plus tard, mes progrès se sont arrêtés pendant trois heures.
Sans entrer dans les détails de spoilery, la zone a une présence imparable qui vous hante dans chaque pièce, ainsi que de nouveaux ennemis embêtants qui ne semblent jamais cesser de venir. A noter: tout en Au dessous de vous indique sur quel étage votre lanterne et votre corps précédent sont bloqués, le jeu utilise des dispositions de plancher semi-aléatoires. Vous ne savez pas quelle pièce est le jusqu'à ce que vous y entriez. Je devrais probablement aussi mentionner qu'il y a des compteurs de faim et de soif qui doivent être rechargés. Ce n'est pas un énorme obstacle en soi, mais les éléments de survie nécessitent une planification et une préparation supplémentaires lors de longs treks.
Je suis finalement sorti de la confiture et depuis j'ai vu des trucs super cool qui ont ravivé mon affection pour Au dessous de . Mais l'homme. Cet incident a failli tuer le jeu pour moi. Si seulement il y avait moyen, par exemple, de payer une somme modique pour aller chercher la lanterne. Je lancerais tant des morceaux de lumière dans un puits à souhaits.
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Cela peut sembler que j'ai pris ma décision Au dessous de , mais je ne l'ai pas fait. Oui, c'est trop dur pour son propre bien et cela peut conduire à beaucoup trop de répétitions, mais jusqu'à ce que j'arrive à la fin, je ne saurai pas si mes luttes en valaient la peine ou non. S'il vous arrive d'être abonné au Xbox Game Pass, je vous implore de jouer à cela - mais seulement jusqu'à ce que vous ayez fait le plein. Les heures d'ouverture sont magiques et pleines de découvertes.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)