review obduction
Où cela vous mènera-t-il?
Myst a été une telle expérience formatrice dans les années 90 - un signe avant-coureur d'un nouveau plan de pensée dans la narration, repoussant les limites de l'avancement technique et du jeu narratif. Il a défini un genre et a ouvert la voie à des jeux de puzzle d'aventure pour les années à venir.
À l'occasion du 20e anniversaire de Myst lancement, Obduction a été financé par plus de 22 000 contributeurs Kickstarter. C'est sous toutes ses formes un rappel Myst - un beau jeu composé techniquement avec une prémisse innovante qui semble familière mais complètement étrangère. L'exploration progressive et méthodique d'un nouveau monde, le silence qui habite un endroit où tout le monde est parti et c'est à vous de découvrir le sens derrière tout cela.
Obduction (PC)
Développeur: Cyan Inc.
Éditeur: Cyan Inc.
Sortie: 24 août 2016
PDSF: 29,99 $
Obduction commence comme son nom l'indique: avec votre enlèvement dans un monde étranger plein de reliques familières et nouvelles - une ville semblable à la Terre nommée Hunrath, contenant d'étranges technologies et appareils. La zone est pratiquement abandonnée, et il y a très peu de raisons pour cela au-delà de quelques hologrammes préenregistrés et de quelques notes éparpillées. La progression dans le jeu dépend de votre capacité à explorer et à interagir avec ce qui vous entoure, et à résoudre des énigmes sans directions ni indications explicites.
Comme il y a très peu de conseils, la clé pour aller de l'avant réside dans les détails de Hunrath et de ses environs - tout, d'un morceau de papier sur une table à un diagramme dessiné sur un mur, pourrait être un indice. Heureusement, le jeu utilise un indicateur clignotant sur les éléments avec lesquels vous pouvez interagir, mais il est certainement facile de les oublier accidentellement. Parfois, il y aura des instructions générales sur ce qu'il faut faire dans une perspective holistique, mais pour la plupart, vous êtes seul à trouver comment faire bouger les choses.
La mécanique des puzzles va des indices de contexte qui débloquent certaines zones (comme établir des connexions via des indices physiques pour trouver des codes de sécurité) à des puzzles plus physiques (comme se déplacer autour d'un faisceau laser sur une piste pour détruire des objets). Finalement, vous trouverez des appareils qui vous téléportent vers d'autres mondes qui ont chacun leur propre jeu de puzzles. Les mécanismes d'échange de téléportation deviennent également un puzzle en soi, ajoutant des couches intelligentes au-dessus des puzzles existants et faisant de la mémorisation une partie essentielle du jeu. Ces mécanismes signifient que le retour en arrière est presque constant, mais Obduction contient des raccourcis pour soulager la douleur.
Au fur et à mesure que vous explorez et apprenez-en plus sur les environs, une image commence à se former sur la façon dont ces mondes sont liés les uns aux autres, ainsi que l'histoire derrière Hunrath et les événements étranges qui vous mènent là où vous êtes. Rien de tout cela n'est explicitement donné par le biais de cinématiques ou de narrations traditionnelles dans le jeu, alors ne vous attendez pas à ce que le jeu vous le donne. Plutôt, Obduction a été conçu pour que vous puissiez travailler et découvrir lentement le mystère en lisant entre les lignes de ce qui vous est donné dans les documents, les interactions, les journaux intimes et d'autres indices.
Les paysages de ces mondes sont à couper le souffle et contrastent bien les uns avec les autres - verdure luxuriante, imposantes falaises monolithiques grises, textures d'obsidienne - tous construits sur le thème de la familiarité entrelacée avec la nature extraterrestre. Les réseaux et les chemins sont parfois profonds, et je me suis retrouvé coincé un certain nombre de fois, incapable de me rappeler comment revenir dans des domaines particuliers. La moitié de la bataille (ou une partie du plaisir, selon la façon dont vous la regardez) consiste à mémoriser la façon dont tout se maille et se connecte, presque comme un labyrinthe. J'ai également apprécié la possibilité de basculer entre l'itinérance gratuite et le mode pointer-cliquer classique, ce qui m'a parfois aidé à me concentrer sur où me concentrer.
Bien que Obduction est un beau jeu, sachez qu'il vient avec la demande technologique. Ceux qui utilisent les exigences minimales absolues comme moi pourraient avoir du mal à suivre. J'ai rencontré des problèmes de performances dans mon jeu, mais le développeur Cyan a travaillé sur quelques versions supplémentaires et il semble qu'il optimise continuellement le jeu et apporte des améliorations. Pour un jeu aussi complexe, j'étais en fait assez surpris de ne pas avoir rencontré plus de bugs; la plupart de mes problèmes étaient liés à la capacité de mon ordinateur à gérer le jeu.
Obduction » La prémisse de S est captivante, fournissant des couches qui s'appuient sur elle-même pour formuler le récit global. Je souhaite seulement qu'il y ait eu plus de points de contact liés à l'histoire tout au long de mes explorations. Je suis ravi de trouver des cahiers et des interactions, mais j'en ai définitivement plus envie tout au long de mon temps avec. Cela fait partie de l'attrait de Obduction - peu importe à quel point les puzzles sont frustrants ou difficiles, cela rend la récompense de la découverte encore plus douce. Quelle que soit la taille de la découverte, le sentiment d'accomplissement était formidable.
C'est une chose spéciale quand un jeu vous offre une expérience supérieure sans mécanique d'histoire traditionnelle ou prescrite, et de ce point de vue Obduction prévaut complètement. Certains des puzzles et des chemins peuvent devenir surutilisés et fatigants après un certain temps, mais dans l'ensemble, cela étire l'esprit de la bonne manière. Pour ce qu'il a l'intention de faire, il le fait parfaitement, et je pense que les fans comme les nouveaux venus apprécieront son ingéniosité.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)