review magicka 2
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Magicka 2 Le slogan de «est d'apprendre à épeler… à nouveau», et cela résume la suite de la première de Paradox, publiée à des millions de ventes Magicka . La deuxième sortie bourrée de trope fantastique vient de Pieces Interactive, créateurs de Magicka DLC après que le développeur original Arrowhead Studios a continué à travailler sur d'autres projets (plus récemment, Helldivers ).
C'est une passe de bâton appropriée, car Magicka 2 ressemble à une légère expansion.
Magicka 2 (PC (révisé), PS4)
Développeur: Pieces Interactive
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 26 mai 2015
PDSF: 14,99 $
Si vous n'avez pas joué le premier Magicka , la configuration est encore assez familière: aventures aériennes jusqu'à quatre joueurs et tuer des monstres. Les outils commerciaux sont la grande différence. Vous avez un accès immédiat - il n'y a vraiment pas de système de progression - à huit magies différentes, à peu près toutes pouvant être combinées, en différentes chaînes et quantités. Il y a un équilibre entre les sorts plus forts, qui sont plus complexes à lancer, et les affinités élémentaires de base.
Sur un contrôleur, les sorts sont mappés sur quatre boutons faciaux, tandis que L1 passe à un deuxième ensemble de quatre sorts, un système que je préfère de loin aux premiers quart de cercle de type combattant. Une fois mis en file d'attente, ils peuvent être lancés offensivement, comme zone d'attaque, ou vers soi-même. Et Magicka 2 est plus que disposé à vous laisser tomber un rocher sur votre propre caboche aussi facilement que vous pourriez vous guérir. Ou laissez-vous incendier un malheureux ami.
Magicka 2 obtient la plupart de sa bonne volonté pour sa coopérative, c'est pourquoi les contrôleurs pour le jeu en canapé sont en quelque sorte préférés, bien que vous puissiez jouer en ligne et dans des groupes de toute composition (deux locaux, un en ligne, etc.). Tout en jouant en coopération peut rendre le pire jeu amusant, Magicka 2 est définitivement amélioré et semble conçu pour avoir des amis pour vous ressusciter et pour séparer les ennemis dont l'IA les encourage à s'agglutiner dans des masses tordues et obscurcissantes.
Ce n'est pas amusant de jouer en solo, constamment noyé dans une mer de gobelins.
L'interface claire et la facilité de dépôt, de retrait sont les seules améliorations significatives par rapport à l'original. Ça et le manque de bugs. L'IA ennemie se déclenche légèrement parfois et, surtout en coopération, être n'importe où près du bord de l'écran donne l'impression que vous êtes constamment coincé sur des restrictions d'écran mélangées à une géométrie de niveau, mais surtout c'est un fonctionnement propre - et un fonctionnement pauvre Jeu. La détection de collision entre également en jeu avec le combat final contre le boss, qui a également été la rencontre la plus créative et la plus frustrante.
L'histoire est racontée sur une dizaine de courts chapitres avec des rediffusions encouragées par les instances de défi et les modificateurs (artefacts à collectionner) qui permettent Combat mortel Testez vos ajouts de style Luck. Une vitesse de déplacement incroyablement augmentée (s'il vous plaît), des dégâts supplémentaires dangereux. Il y a pas mal de bricolage.
C'est si vous voulez bricoler, cependant. Encore, Magicka 2 se sent juste comme plus Magicka niveaux et je me sentais assez rassasié de ne même pas avoir terminé le premier. Il y a un crabe ennemi géant comme une sorte de sous-patron, puis vous combattez un autre crabe ennemi géant, puis vous combattez deux crabes ennemis géants. Cela devient redondant.
Les ennemis sont du fourrage, marchant sans relâche vers vous en masse, tressaillant à peine face à vos magies prétendument puissantes. La foule devient désordonnée et vous mourrez, ou vous faites beaucoup de marche arrière tout en pulvérisant des sorts sur votre entourage en colère comme des limailles métalliques chassant un stylo Wooly Willy. Cela ressemble souvent à un tireur avec de longues sections de tourelles montées, la découverte de puissantes combinaisons de sorts évoquant des soupirs de `` Dieu merci, je peux tuer plus facilement la prochaine vague de 20 gobelins ''.
Et pendant que j'apprécie Magicka 2 C'est une version légère des tropes fantastiques, je n'aime pas le gros de son humour, qui confond les références avec les blagues. C'est comme une version non hipster de La vie est étrange , vous permettant d'être satisfait d'avoir vu Jeu des trônes plutôt que Bataille royale . Déconcerter une vache en bois - ou votre ami - et l'exploser en morceaux de viande est toujours plus drôle, mais Magicka 2 Les blagues réelles valent au moins mieux que les clins d'œil et les coups de coude. Insistance répétée sur le fait que Vlad, accentué par Dracula et conduisant au récit, n'est pas un vampire? Même une diapositive de chargement impasse régulièrement réservée aux astuces de jeu qui dit simplement que «Vlad n'est pas un vampire». Marrant. Piste de l'Oregon blagues? Appartient à Epic Threadz à côté des chemises «I (photo de bacon de dessin animé) BACON».
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Si vous voulez vous tapoter le dos pour obtenir des blagues et que vous pouvez créer suffisamment de copains de jeu pour la coopération, vous trouverez peut-être Magicka 2 (Voix Borat) très agréable ! Comme ses références, cependant, Magicka 2 est juste un rechapé.