review fighting fantasy
En tant que grand fan des Steve Jackson et Ian Livingstone Fighting Fantasy série, j'étais très excité d'apprendre que la DS obtiendrait sa propre version des livres de jeux de rôle. Fighting Fantasy: Le démoniste de Firetop Mountain est un RPG old-school rampant dans un donjon sur le premier livre classique de la série, avec le noble objectif de donner vie au monde fantastique du jeu.
Beaucoup de licences créatives ont été invoquées et il y a certainement beaucoup plus de combats que de fantaisie, mais cela a-t-il conduit à une traduction réussie du livre original, ou les fans en ressortiront-ils déçus? Lisez la suite de notre examen Fighting Fantasy: Le démoniste de Firetop Mountain .
Fighting Fantasy: Le démoniste de Firetop Mountain (DS)
Développeur: Big Blue Bubble / Games Workshop
Éditeur: Aspyr
Fabriqué: 24 novembre 2009
PDSF: 29,99 $
Quand T il Démoniste de Firetop Mountain commence d'abord, on vous donne une brève question pour savoir quel genre d'aventurier vous êtes. Selon vos réponses, le jeu décidera si vous êtes un guerrier, un sorcier ou un archer. Si vous n'aimez pas votre classe, vous pouvez toujours créer votre propre personnage. Les classes sont incroyablement simples et devraient être familières même à un joueur de RPG de base - le guerrier se spécialise dans le hack n 'slash, les boules de feu des lobs du magicien et l'archer se spécialise dans le combat à distance. Assez facile à retenir.
Comme avec le livre, les joueurs jouent le rôle d'un aventurier qui cherche un vaste trésor censé être caché dans Firetop Mountain. Cependant, si vous attendez un récit plus profond que cela, vous êtes destiné à la déception. Après un bref tutoriel dans une petite ville plutôt inintéressante, vous êtes jeté dans le seul et unique donjon du jeu, dans lequel vous passerez le reste du jeu à combattre, piller, revenir en arrière, déverrouiller des portes, piller, combattre, revenir en arrière, combats, combats, retours en arrière, déverrouillage des portes et retour en arrière. Parfois, vous rencontrerez un PNJ avec une quête pour vous, bien que les quêtes ne soient jamais aussi complexes que «apportez-moi ceci», ou «apportez-moi trois de ceci» ou «tuez ces choses».
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Curieusement, je ne le fais pas avoir un problème avec cela. Le jeu est un petit robot de donjon solitaire et sombre avec rien à vraiment offrir, sauf des monstres, des armes et un vague sens de la progression, et pourtant il y a quelque chose de pur dans le gameplay que je peux respecter. je comme que c'est un robot de donjon peu profond. C'est incroyablement rétro et la simplicité est quelque chose que vous ne voyez pas souvent dans les RPG de nos jours. Pour un moment, Fighting Fantasy Le gameplay simple est addictif et amusant, mais malheureusement, il frappe énormément une heure dans le jeu - le fait que c'est le RPG le plus déséquilibré que j'ai jamais joué.
Après seulement une heure, je me suis soudainement trouvé incapable de tuer un seul monstre, et quand je dis tout à coup, je vraiment le dire. Une seconde, j'envoie facilement des orques, et la prochaine fois, je me retrouve face à face avec un nain mort-vivant qui me tue avec deux coups nets tandis que ma propre arme supprime moins de 10% de ses HP. Juste derrière le nain se trouve une boule d'yeux flottante qui lance des boules de feu à mort instantanée comme si elles étaient des bonbons gratuits.
Au début, j'ai pensé que je me suis simplement aventuré dans une pièce pour laquelle je n'étais pas encore prêt, mais j'ai rapidement découvert que le Tout le jeu est comme ça. Finalement, il y avait à peine une seule pièce dans laquelle je pouvais entrer ne serait pas être plein de monstres surpuissants qui pourraient me tuer en un ou deux coups. C'est comme s'écraser à plusieurs reprises son visage contre un mur de briques et il perd rapidement tout semblant de plaisir.
C'est vraiment dommage, car je veux beaucoup aimer ce jeu. Même les contrôles à la première personne, que je déteste habituellement sur la DS, fonctionnent assez bien et parviennent à ne pas frustrer grâce au simple gameplay hack n 'slash. Malheureusement, Firetop Mountain est tout simplement trop bon marché et frustrant pour jouer, forçant des gangs d'ennemis imbattables sur des joueurs relativement débutants pour apparemment non bonne raison que ce soit.
Un pourrait essayez de moudre, mais à première vue, cela prendrait presque toujours. Chaque gain de niveau n'augmente que légèrement vos attributs, et vous obtenez un énorme un pour augmenter votre endurance, votre intelligence, vos compétences ou votre chance. Il ne suffit tout simplement pas de faire face à la vaste horde d'ennemis ridiculement améliorés. Il n'y a pas d'échelle, pas de difficulté de glissement, rien. Si quelqu'un a été engagé pour tester l'équilibre dans ce jeu, il doit être renvoyé. Rapidement.
D'autres problèmes qui auraient pu être ignorés incluent une carte incroyablement mauvaise et une boussole de guidage qui ne vous guide nulle part. Les valeurs de production sont également incroyablement faibles - il n'y a pas de musique de fond, et les graphiques pourraient être décrits comme «nostalgiques» au mieux et «horribles» au plus précis. Pourtant, ce sont des problèmes que j'aurais bien voulu pardonner si les développeurs s'étaient concentrés sur le plaisir du jeu au lieu de punir injustement.
Ai-je battu Le démoniste de Firetop Mountain ? Enfer non, et je ne conseillerais à personne d'essayer. Sauf s'ils aiment activement claquer des blocs de béton sur leurs bites. Le charme de la vieille école se dissipe rapidement et laisse la place à un jeu qui ne veut tout simplement pas que vous vous amusiez. C'est absolument tragique, parce que je commençais à peine à m'y mettre avant que le jeu ne me claque la porte au nez et ne dise 'merde'.
J'ai donc foutu le camp.
But: 4 - Inférieur à la moyenne (Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des fautes flagrantes. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander.)
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