review fallout 4 nuka world
Le royaume pas si magique
Nous avons déjà pensé à Destructoid que Fallout 4 a eu l'une des pires passes de saison valant DLC de mémoire récente. Avec une gamme de remplissage Atelier DLC qui s'est principalement concentré sur l'aspect règlement du jeu, et sur l'ambitieux mais finalement décevant Far Harbor , le dernier morceau prévu de Fallout 4 DLC, Nuka-World a beaucoup reposant sur ses épaules. La dernière chance de Bethesda de redresser le navire et de remettre les choses sur la bonne voie.
Nuka-World est un road trip. Une visite guidée dans les confins du Massachusetts où vous rencontrerez de nouvelles (terribles) personnes, verrez des attractions hokey et ramasserez des nouveautés et des babioles. Comme pour tous les trajets routiers, cela commence à s'amuser, mais finalement vous finissez épuisé, épuisé et vous sentez que vous avez probablement payé plus cher que vous ne l'auriez dû.
Fallout 4: Nuka-World (PC, PlayStation 4 (testé), Xbox One)
Développeur: Bethesda Game Studios
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 30 août 2016
PDSF: 19,99 $ autonome / inclus dans l'abonnement de saison de 49,99 $
Nuka-World pourrait ressembler à un endroit amusant pour passer du temps avec toutes les mascottes de dessins animés et les jingles joyeux en boucle, mais il devient rapidement évident que ce n'est pas un lieu de vacances. Dès que vous sortez du tramway qui vous emmène du Commonwealth au parc, vous êtes plongé dans l'expérience à travers un gant de pièges, de monstres et d'embuscades conçus pour tester votre courage.
Le parc est occupé par trois gangs Raider rivaux, maintenus de manière ténue sous une trêve fragile. Parce que c'est un jeu vidéo, vous entrez, tuez leur chef et êtes immédiatement couronné le nouveau Raider King (ou Overboss si vous préférez). Parce que c'est un jeu vidéo Fallout , être l'Overboss se traduit en quelque sorte par le garçon de courses de chacun des trois chefs de gang rivaux qui vous testera sans cesse pour prouver que vous êtes apte à diriger, eh bien, en suivant exactement leurs ordres.
lequel des éléments suivants est l'un des cadres de test les plus populaires?
Vous êtes accompagné par l'expérience d'un nouveau personnage compagnon Raider, Gage. Gage est rapidement établi comme un intrigant perpétuel semblable à Starscream qui met en place d'autres personnes pour prendre la chaleur d'être une figure de proue tout en manipulant les choses dans les coulisses. Malheureusement, il ne tire jamais un moment de Kingslayer et son arc se détourne. Cela ressemble à une occasion manquée d'essayer quelque chose de différent de la relation de compagnon typique. Pourtant, il est amusant de se balader, ne serait-ce que pour l'entendre dévaler les autres patrons de Raider et les attractions du parc à thème boiteux.
En jouant Nuka-World , Je pouvais vraiment sentir Bethesda se balancer pour les clôtures avec celui-ci, une véritable tentative de livrer quelque chose de grand et de nouveau avant de fermer le livre Fallout 4 . Nuka-World introduit une nouvelle zone massive, des tonnes de nouvelles armes, vêtements, articles d'aide et personnages à foutre le pied. Personne ne peut dire qu'ils n'ont pas travaillé sur celui-ci.
En même temps, bien qu'il y ait une tonne de choses à régler, beaucoup semblent superflues ou même rembourrées. Nuka-World est un parc tentaculaire composé de six zones thématiques distinctes comme un Disneyland à prix réduit. Chacune de ces zones propose des actifs sur mesure, de nouveaux arts et des monstres uniques, ce qui est un changement rafraîchissant si vous avez passé des centaines d'heures à vous promener dans les Déchets en remarquant les mêmes trois murs de cabane utilisés partout où vous allez. Mais bien que grand et nouveau, Nuka-World parvient toujours à épuiser son accueil avec des quêtes de récupération répétées qui vous font marcher d'un bout à l'autre du parc, ou vous faire entrer et sortir d'un bâtiment (ou pire, faire un retour rapide au Commonwealth) juste pour tuer ou parlez à un mec (ça peut vraiment aller dans les deux sens quand vous vous comportez comme un Raider). Attendez-vous à regarder de nombreux écrans de chargement tout en vous imposant comme un tyran des Déchets.
Le plaisir que vous obtenez Nuka-World dépendra de combien vous aimez tirer sur des choses Fallout 4 . Personnellement, j'ai atteint ma limite assez rapidement. Pendant le tournage Fallout 4 est des ligues au-delà de ce qui était présent dans Fallout 3 et New Vegas , cela ne m'a jamais semblé particulièrement attrayant. Fonctionnel bien sûr, mais pas exceptionnel.
Je n'ai jamais réclamé une série de zones massives remplies de dizaines sur des dizaines d'ennemis à faucher dans tous les cas, mais pour le meilleur ou pour le pire, c'est la majorité des Nuka-World . Les jeux de rôle et l'intrigue prennent du recul pour tirer sur des robots, des mutations et des monstres, afin que vous puissiez piétiner leurs cadavres et planter littéralement un drapeau dans la terre. Il y a environ dix heures de contenu dans Nuka-World - et j'ai passé presque tout en maintenant la gâchette.
À son crédit, le DLC présente un certain nombre de visages frais et intéressants dans lesquels plonger les balles. Les griffes de mort des crocodiles mutés, les mascottes robotiques se déchaînent et les goules portant du maquillage de clown néon comme un groupe d'enfants de club zombifiés ne sont que quelques-unes des nouvelles menaces qui vous poursuivront sans cesse jusqu'au bout du monde. Il y a des surprises merveilleuses et terribles et des bêtes vraiment imaginatives en réserve pour les joueurs qui explorent chaque centimètre du parc.
À la baisse, un peu comme Fallout 3 c'est Acier cassé DLC, Nuka-World Ses ennemis tendent vers les injustes et les ridicules. Mon personnage était de niveau 60 lorsque j'ai commencé le nouveau contenu, avec des avantages d'armes maximisés, un arsenal de mitrailleuses ridiculement améliorées et une armure de puissance X-01 haut de gamme - je n'ai pas eu à transpirer l'une des menaces typiques du Wasteland depuis longtemps. Pourtant, je me suis souvent retrouvé dans des batailles d'usure intraitables Nuka-World , traquant les ennemis avec une santé manifestement ridicule. Ces rencontres étaient si fréquentes que j'ai finalement cessé de me soucier de me cacher derrière la couverture et d'utiliser V.A.T.S, optant plutôt pour juste échanger des coups et des stimulpaks de confiture dans ma cuisse toutes les quelques secondes tout en pataugeant dans la montagne de viande Nuka-World .
Je suis sûr qu'il est difficile de concevoir des rencontres qui défient légitimement des personnages à long terme qui ont accumulé une tonne d'équipements légendaires et d'avantages de prestige. Pourtant, il est décevant qu'après près d'une décennie de fabrication de ces jeux (plus si vous comptez le Vieux parchemins Bethesda n'a toujours pas de meilleure réponse à cela que de simplement monter les cadrans sur HP et les dégâts.
Plus intéressants sont les nouveaux mécanismes de raid qui permettent au joueur de prendre d'assaut le Commonwealth et d'assujettir les masses. Les colonies peuvent maintenant être pillées ou réduites en esclavage afin que les membres de votre gang puissent vivre la grande vie de s'asseoir dans des vêtements impraticables et d'écouter la radio sans avoir à creuser eux-mêmes pour les récoltes.
Grâce à un menu de dialogue légèrement maladroit, vous pouvez sélectionner le règlement que vous souhaitez attaquer et comment vous voulez vous y prendre. Vous pouvez essayer d'intimider les colons de leurs terres, les soudoyer pour les abandonner, ou simplement rouler comme Kull le Conquérant et ouvrir des têtes. Je vais te donner un indice, l'une de ces options est beaucoup plus divertissante que les autres .
La possibilité de perquisitionner des colonies est intéressante, mais donne également un ton étrange à la procédure. C'est particulièrement le cas si vous faites ce contenu avec un personnage en fin de partie qui a essentiellement établi et entretenu toutes ces colonies comme je l'ai fait. Le Lone Survivor est incroyablement peu convaincant pour se retourner et gâcher tout ce qu'il a construit, et à l'exception de Preston Garvey (qui va vous mâcher pour être un connard), peu d'autres personnages semblent remarquer ou se soucier quand vous vous transformez en psychopathe du jour au lendemain. Il semble fragile et mince.
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Je peux facilement voir cela comme Bethesda essayant de répondre aux critiques du jeu de base, qu'il n'y avait pas assez d'occasions de jouer un personnage 'mauvais' ou 'impitoyable'. Mais c'est trop, trop tard. Une tentative farfelue d'offrir une expérience de badguy avec le moins de nuances et de style possible. Autre Tomber les jeux vous permettent de jouer un méchant insidieux, quelqu'un qui ressemblerait à une personne décente avant de couler un couteau dans le dos de leur ami. Nuka-World vous permet simplement d'étouffer les gens en masse de la même manière que vous pourriez tuer tout le monde dans Sanctuary par ennui avant de recharger à partir d'une sauvegarde antérieure. Même si vous avez créé un nouveau personnage spécialement pour jouer avec ce contenu, il ne s'ouvre pas jusqu'à ce que vous atteigniez un niveau élevé 30, ce qui signifie que vous devrez passer un temps considérable à jouer comme un jeu normal. frapper Lone Survivor avant de faire tourner votre talon.
Malheureusement, il n'y a pas de véritable alternative à la lecture de ce contenu autrement que comme un badguy. Vous pouvez bien sûr choisir de tuer tous les patrons de Raider (et probablement la plupart des Raiders aléatoires qui peuplent le parc une fois le tournage commencé) et cela mettra fin aux autres quêtes et libérera le parc. Mais en dehors d'un bain de sang gratuit, il n'y a aucun moyen de dire de faire basculer les Minutemen ou Brotherhood of Steel vers le GIANT RAIDER HAVEN perché devant leur perron. Même Far Harbor avait des options pour éliminer les synthés d'Arcadia et nettoyer la maison si c'était votre saveur préférée, il aurait été bien d'avoir une option de quête qui reconnaissait au moins l'appartenance du joueur aux Minutemen ou à d'autres bonnes factions du Commonwealth.
Les problèmes de tonalité ne s'arrêtent pas là. Tandis que Fallout 4 a toujours eu tendance à se rapprocher de la fin de la «friche wacky» de la Tomber esthétique que les jeux précédents, il y a de la merde Nuka-World c'est tout simplement stupide. Beaucoup de clins d'œil à la caméra et des récits comiques de la dystopie américaine d'avant-guerre qui deviennent ennuyeux à mesure que les quêtes se poursuivent. Pourquoi un parc d'attractions serait-il doté de robots avec des lance-bombes à plasma et un système de sécurité de tourelles laser? Parce que c'est waaaaacky, yuk-yuk . Et ne pas être tous des gars de la bande dessinée à ce sujet, mais voir des lasers conçus par l'Institut sur des robots mascottes d'avant-guerre et une armure de puissance fabriquée par Enclave dans une vitrine de 200 ans trahit un réel manque de soin envers la continuité et le canon établis du Tomber monde. Que ce genre de chose vous irrite dépendra de vos goûts personnels, mais cela dépendait de mon Tomber oeil effrayant (j'imagine que les gars de No Mutants Allowed se chieraient de rage).
Tous les raids et effusions de sang se terminent par une confrontation finale impressionnante qui oblige le joueur à prendre d'assaut une installation bien fortifiée avec un petit groupe de chefs de gang. Regarder de manière isolée, c'est une sorte de moment cool. Il y a peu d'autres opportunités dans Fallout 4 pour participer à une bataille de cette taille et de cette envergure et je dois admettre que je me sentais vraiment comme un seigneur de guerre Raider badass alors que je chargeais la colline avec un pack de tueurs suivant mon exemple. Mais bien sûr, même avec un placage impressionnant, Fallout 4 est toujours Fallout 4 et toutes ces gravitas momentanées se sont finalement démêlées dans une pile désordonnée de mauvais scripts AI.
Peut-être que définir un scénario dans lequel vous pouvez avoir jusqu'à quatre partenaires IA vous suivant dans un labyrinthe de passerelles et de cages d'escalier n'était pas la meilleure idée. Mon groupe de tueurs a passé un temps disproportionné à marcher dans les murs et à se bousculer au lieu de brûler les faibles et les insolents. Pendant le chaos, Gage a dû écraser l'un des autres patrons de Raider, car les deux se sont lancés dans un combat passif et agressif avec un pistolet errant à mi-chemin. Avec tous les deux des personnages essentiels et donc inaliénables à ce moment-là, ils se sont essentiellement relayés se ballottant avec des balles, se traînant derrière moi et se tirant dessus comme une paire d'enfants se chamaillant. Comme tout parent frustré, je les ai mis à l'écart après quelques minutes et je les ai simplement laissés faire.
Chaque road trip se déroule comme ça, beaucoup d'anticipation et d'excitation qui finit par céder la place à l'épuisement et aux chamailleries. Si vous ne vous en sortez pas, je vais inverser ce raid et nous pouvons simplement passer la nuit au motel .
Nuka-World est certainement un énorme morceau de contenu. Si tu mourais de faim Fallout 4 , ce morceau de DLC vous donnera beaucoup à mâcher. Personnellement, ce n'était pas le type de Tomber J'avais faim. Je voulais un plat profond de jeux de rôle et d'interaction de personnages nuancés, un envoi qui capturait ce qui était génial avec les packs DLC précédents comme Point Lookout et Old World Blues . J'ai obtenu un buffet de balles, un réservoir de munitions et des tripes que j'aurais pu obtenir de n'importe quel autre tireur à la première personne.
Nuka-World est grand et impressionnant et flashy, mais comme tout parc à thème, tout est une façade. Jetez un œil derrière le rideau et vous pouvez voir les jambes et les fils qui animent les mascottes. Dans Nuka-World C'est le cas d'un échafaudage fait d'os et de vieux magazines. C'est à vous de décider si c'est un parc que vous avez envie de visiter.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu, achetée par le critique.)