review evolve
Une bête apprivoisée
Essayer de cerner mes pensées exactes sur Évoluer a été plus délicat que d'épingler toutes sortes de proies que le jeu m'a lancées. J'ai été prudent avec mes premières impressions du jeu plus tôt cette semaine, notant une expérience de jeu inégale qui ressemble souvent à une course frustrante. Même si j'adorerais dire que quelques jours de chasse et de chasse dédiés suffisaient à aplanir les plis et les inquiétudes que j'avais, à la fin, c'est une chasse que vous voudrez peut-être passer.
C'est dommage, car quand Évoluer tire sur tous les cylindres, c'est l'un des meilleurs jeux multijoueurs que j'ai eu depuis des années. Mais ces quelques instants précieux sont beaucoup trop rares - et beaucoup trop laborieux à mettre en place - pour donner Évoluer une recommandation sans réserve.
Évoluer (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Turtle Rock Studios
Éditeur: 2K Games
Sortie: 10 février 2015
PDSF: 59,99 $
Chaque jeu multijoueur va dépendre quelque peu de celui avec qui vous le jouez, nous le comprenons tous. Mais le fossé entre un match agréable avec une équipe décente et un slog insupportable quand même une seule personne ne tient pas la fin est si vaste Évoluer qu'il vaut la peine de le souligner à l'encre rouge épaisse. La chasse est destinée aux bêtes de somme, pas aux loups solitaires, et Évoluer Je ne camperai avec personne en pensant qu'ils peuvent simplement partir et faire leur propre chose pendant une seconde.
Se séparer de la fête est une invitation ouverte à être capturée par une plante mangeuse d'homme au hasard ou un monstre des marais qui se cache, sans aucune aide suffisamment près pour vous sauver avant d'être digéré. En raison des rôles mutuellement essentiels que joue chaque chasseur, lorsqu'un membre de l'équipe plonge, la situation devient rapidement désespérée pour les chasseurs. Cela peut sembler amusant pour le monstre au moins, mais après avoir joué plusieurs tours où j'ai réussi à vaincre des équipes malheureuses paralysées par un joueur particulièrement mauvais, je dois dire que le frisson s'use assez rapidement.
Chaque joueur du match (y compris le monstre) est responsable de créer une chasse amusante et mémorable. Cela signifie que vous avez besoin de cinq joueurs assidus travaillant ensemble pour tailler et façonner un moment agréable Évoluer C'est du granit rugueux, alors que vous n'avez besoin que d'une tête de poule pour le gâcher pour tout le monde. Si vous avez déjà joué à des jeux en ligne, vous savez comment les chances fonctionnent.
Mais c'est quand vous jouez avec des randos - qu'en est-il de jouer avec des amis? Je pense qu'il peut être facile d'oublier une expérience imparfaite car «c'est tellement mieux avec des amis! et il est tentant d'appliquer cette logique à Évoluer . Parce que, dans ce cas, il ne s'agit pas tant d'être «meilleur avec des amis» que « c'est un jeu complètement différent avec des amis ! '
Travailler avec un groupe fiable qui travaille ensemble et à tour de rôle avec le monstre révèle à quel point un jeu est génial Évoluer pouvez être. C'est comme prendre toutes les meilleures parties de vos titres multijoueurs préférés, les jeter tous sur le sol et collaborer avec vos amis pour en construire quelque chose de nouveau et de merveilleux. Un grand match en Évoluer peut combiner la tension mordante du dernier tour d'un Armement de guerre match horde, la synergie agréable de Team Fortress 2 les interactions de classe qui se chevauchent et l'embarras du chien de garde de laisser tomber un solo dans Groupe de rock Devant tout le monde.
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Malheureusement, aussi incroyables et exaltants que ces moments soient, ils ont représenté la minorité de mon temps avec Évoluer . Il est tout simplement irréaliste de penser que vous aurez toujours des amis qui sont prêts et désireux de jouer quand vous l'êtes. J'ai passé la dernière semaine enterré Évoluer à des heures tout au long de la journée et avoir une liste d'amis Steam aussi longtemps que mon bras. Malgré cela, j'ai passé la plupart de ce temps à tomber dans des matchs aléatoires, à attendre à travers des halls interminables et des écrans de chargement, en espérant cette fois je ferais de la chance dans un bon groupe.
Il existe des options solo pour les antisociaux parmi nous qui vous opposeront aux chasseurs et aux monstres contrôlés par ordinateur. Mais ils ne sont qu'une pâle imitation des matchs multijoueurs avec des coéquipiers IA fonctionnellement fonctionnels. Plus une façon de tester différentes classes et monstres dans un environnement sans gêne qu'une véritable alternative au multijoueur.
Une approche coopérative du mode de jeu Evacuation qui place quatre chasseurs humains contre un monstre IA est la chose la plus proche d'une version non compétitive, mais toujours agréable du jeu. L'évacuation coopérative est un bon moyen de définir facilement les exigences du défi pour déverrouiller les personnages et avoir un safari plus détendu, mais elle s'use rapidement lors des jeux répétés. Si vous êtes un solitaire par nature mais que vous êtes toujours un peu curieux à propos des monstres géants et des fusils à harpon à l'air cool, c'est votre avertissement - Évoluer n'a rien pour toi.
Le potentiel pour un moment de plaisir est encore entravé par un certain nombre de bugs et de problèmes d'équilibre pressants qui restent un problème dans la version commerciale. J'espérais qu'un correctif d'un jour résoudrait certains de ces problèmes, mais malheureusement, ils sont encore assez courants.
Les problèmes de connexion des bandes élastiques font souvent des ravages dans les matchs, entraînant des occasions frustrantes où un monstre se glisse hors de l'arène mobile d'un trappeur lorsqu'il semble qu'il aurait dû le rattraper, ou un chasseur en péril miraculeusement glitch hors de la voie d'un monstre. être une charge fatale. Les problèmes de terrain et de délimitation empêchent parfois les chasseurs de faire revivre des coéquipiers incapables sur lesquels ils se trouvent clairement, vous faisant paraître comme le jerkwad medic le plus incompétent de la planète.
Bizarrement, plus d'une fois, je suis tombé dans un jeu déjà en cours en tant que soldat générique arraché au mode de jeu Rescue. Il ne portait que deux armes sur les trois standard (assez curieusement prises à deux membres différents de la classe d'assaut) et n'a pas de lignes de parole. Bien que ce soit une curiosité intéressante la première fois, la nouveauté disparaît lorsque vous réalisez que vous venez de priver une équipe du médecin ou du trappeur que vous avez remplacé. ' Merci pour l'aide.' '
Aucun de ces bogues n'est un facteur de rupture en soi, mais ils s'additionnent. Lorsque vous accumulez ces frustrations sur les temps d'attente déjà longs entre les matchs et les fréquents jeux ratés qui sont déséquilibrés dans un sens ou dans l'autre, cela commence à ressembler à Évoluer ne respecte pas votre temps.
En parlant de jeux ratés, je classerais essentiellement chaque match que j'ai eu avec un monstre Wraith comme un seul. Personne ne veut être le gars qui se plaint publiquement des problèmes d'équilibre; c'est une invitation ouverte à savoir à quel point vous êtes mauvais au jeu et comment vous n'avez besoin que de «git gud». Cela dit, je ne pense pas avoir vu une seule équipe gagner contre un Wraith. Selon la télémétrie rapportée par Turtle Rock, elle avait un taux de gain de 70% en version bêta. Même les post-nerfs, sa puissante combinaison de furtivité, de mobilité et de dégâts dévastateurs semblent complètement incontrôlables par rapport aux deux autres monstres. Une fois qu'un Wraith atteint la troisième étape, c'est essentiellement «GG».
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Je suis sûr qu'avec une équipe de chasseurs de crack, tous jouant le bon personnage pour leur classe, communiquant et restant au point, le Wraith est battable. Mais encore une fois, le groupe aléatoire moyen est loin du statut d'équipe de rêve. Chaque fois qu'une équipe doit jouer à un jeu presque parfait pour rivaliser avec le choix d'un autre joueur sur l'écran de sélection des personnages, il est difficile d'appeler cela équilibré ou amusant.
À son crédit, Évoluer semble absolument magnifique. Les environnements sont spectaculaires (la première fois que vous entrez dans la volière au biodôme) est un vrai régal) et les modèles de personnages pour les chasseurs et les monstres sont excellents. Chaque classe a sa propre palette de couleurs et sa taille / forme unificatrice tout en conservant beaucoup de style individuel entre chaque personnage de la classe. Cela donne un design facile à suivre au milieu d'un combat et amusant à admirer pendant les temps d'arrêt.
Les personnages sont principalement des types de stock, mais ils jouent avec les tropes typiques de plusieurs façons amusantes pour vous faire deviner. Les discussions d'encouragement avant la mission entre les chasseurs peuvent se transformer en une bravade de dur à cuire standard, mais elles sont souvent aussi étonnamment charmantes. J'ai particulièrement apprécié beaucoup d'interactions avec Lazarus, un médecin qui applique uniquement des soins médicaux après ses patients sont morts d'une mort violente, et Bucket, une IA immortelle contenue dans le corps d'un robot-travailleur industriel. Il va sans dire qu'il a une perspective quelque peu unique sur la mission.
Les monstres semblent magnifiquement intimidants, rayonnant de menace prédatrice à chaque mouvement prudent. Ils se sentent tout aussi incroyablement puissants qu'ils le devraient, délimitant de vastes pistes de terre en un seul bond, ou accrochant des bêtes moindres avec des bras et des griffes de tentacules puissants. Il peut être remarquablement satisfaisant de renverser la vapeur face à un groupe de chasseurs qui vous ont harcelé et harcelé tous, une fois que vous avez atteint l'évolution de stade trois.
Il y a beaucoup de détails sur les autres animaux sauvages de Shear. Si vous prenez du temps sur votre horaire chargé de tir ou de dévorer tout ce que vous voyez, vous pouvez regarder des animaux au hasard se briser les uns les autres, ou vous éloigner du chemin d'un prédateur plus impressionnant. Les zones industrielles pacifiées où les humains se sont installés sont finement conçues et contribuent à mettre à l'échelle les redoutables monstres. Il est clair que les développeurs ont consacré une tonne de réflexion et de soins au monde qu'ils ont construit, et c'est vraiment dommage que le jeu ne fonctionne pas aussi bien qu'il le devrait.
Si vous pouvez trouver quatre personnes qui sont disposées à signer un pacte de sang pour se réunir pour une nuit rituelle de Évoluer une ou deux fois par semaine, alors profitez de la chasse (et où dois-je signer?). Sinon, vous devez vous demander si vous êtes vraiment prêt à faire face aux pics et fréquent vallées de l'expérience. Personnellement, je pense qu'il y a de meilleures façons de passer votre temps que de jouer sur un match décent, en espérant qu'un ou deux de vos amis puissent le faire au cours du week-end.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)