review deadly premonition
Précédemment lors de l'enquête…
Prémonition mortelle est arrivé sans fanfare, et encore moins d'apparitions sur les étagères des magasins. En fait, peu de gens en dehors de la communauté du jeu hardcore (et pas beaucoup plus en son sein) connaissent son existence. Pourtant, ce jeu d'horreur à 20 $ est en développement depuis des années. J'ai entendu parler pour la première fois Prémonition mortelle quand on l'appelait encore Rainy Woods en 2007. Cependant, le jeu est plus ancien que cela.
Nous savions que ce serait un jeu dérangé, fou et très idiot, et nous étions préparés à plus que suffisamment d'humour ironique et ringard. Nous étions prêts à en rire, en d'autres termes. Cependant, personne chez Destructoid n'était vraiment préparé pour ce match. Personne pouvez soyez prêt pour cela. Malgré ses repères Silent Hill , Tour de l'horloge , Resident Evil et, bien sûr, Pics jumeaux , Prémonition mortelle parvient à être complètement unique. En toute honnêteté, il n'y a rien de tel que ce jeu. Peut-être qu'il n'y en aura plus jamais.
Si vous voulez un peu de «FK» dans votre café, veuillez lire notre examen complet de Prémonition mortelle .
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Prémonition mortelle (Xbox 360)
Développeur: Access Games
Éditeur: Ignition Entertainment
Fabriqué: 23 février 2010
PDSF: 19,99 $
L'agent spécial Francis York Morgan (appelez-le simplement York, tout le monde le fait) est un profileur criminel du FBI qui s'intéresse au meurtre de jeunes filles. Il a également une personnalité divisée appelée Zach, à qui il parle fréquemment et ouvertement devant d'autres personnes. D'autres personnes ne remettent jamais en question cette bizarrerie particulière. York est en route pour Greenvale, où une jeune femme a été ouverte et suspendue à un arbre rouge. Cependant, dès que York arrive, il se rend compte que ce ne sera pas n'importe quel autre cas, notamment pour le fait que Greenvale rampe avec des horreurs de morts-vivants qui se penchent en arrière et aiment enfoncer leurs bras dans sa bouche.
Quand Prémonition mortelle commence, vous seriez pardonné de penser que ce serait une horreur de survie dérivée au visage po qui se dérobe simplement Silent Hill ou Sirène . Cependant, une fois le prologue terminé et York arrive à Greenvale, le jeu lance une courbe complète et devient une pantomime ridicule de références à la culture pop, un humour sans vergogne et le genre de dialogue qui vous laisse à la fois vous gratter la tête et rire de votre visage de. Tout comme l'agent York, Prémonition mortelle est un jeu avec une personnalité partagée - à parts égales l'horreur atmosphérique et la comédie farfelue.
Le jeu le sait aussi. Il sape constamment ses moments effrayants avec de terribles doublures et certaines des musiques les plus inappropriées de l'histoire du jeu vidéo. Quelques secondes après avoir été témoin d'un meurtre brutal, Morgan fera des wisecracks pendant qu'un saxaphone de jazz commence à jouer… parfois avec le corps dans la même pièce. Il partagera des anecdotes sur des violeurs en série et des tueurs qui urinent dans des crânes féminins, faisant la lumière sur des crimes brutalement horribles pendant le dîner. L'agent York est clairement fou, et le casting de personnages excentriques qu'il rencontre n'est pas loin derrière. Prémonition mortelle est un zoo virtuel d'étrangeté, et le travail du joueur doit simplement être confondu par tout cela.
Des `` capitalistes mystérieux '' portant un masque à gaz qui ne communiquent que par l'intermédiaire de serviteurs en rimes, de jumeaux anges effrayants qui parlent dans des énigmes, de travestis, de tueurs et de vétérans de la guerre à moitié fous font tous partie de la distribution ridicule du jeu, chacun d'eux étant surexploité et plein d'insensés dialogue. En bref, tout ce jeu a perdu la raison, même s'il avait un esprit au départ, et c'est fantastique.
Cela peut vous surprendre de savoir que Prémonition mortelle est plus qu'un simple jeu d'horreur de survie. C'est aussi un monde ouvert. La ville de Greenvale est libre à explorer et assez immense. Il y a des sous-missions que York peut entreprendre, ainsi que des objets de collection éparpillés sur la carte. Le jeu est divisé entre ces sections du monde ouvert, où York peut explorer, recueillir des indices et parler aux citadins, et les différents niveaux de «donjons», pleins de zombies pour tirer dans un Resident Evil 4 style système de combat stand-and-shoot.
S'inspirant de Dead Rising , York ne peut activer certaines missions qu'à des moments précis de la journée, et il a beaucoup de temps d'arrêt entre les tâches pour explorer de son plein gré. En se promenant dans Greenvale ou en conduisant dans des voitures qui se comportent assez bien pour un jeu à petit budget de l'ère PS2, les joueurs devront s'assurer que York reste rasé de près, bien nourri et bien éveillé. Il a un niveau de fatigue et de faim qui nécessite un entretien régulier. Lorsqu'il est fatigué, il a faim plus rapidement. Lorsqu'il a trop faim, sa santé s'épuise. Cela ressemble à une traînée, mais ce n'est en fait pas grave. N'oubliez pas de trouver des lits ou des dîners à intervalles réguliers. Ou, vous pouvez emporter des collations et du café pour garder le lecteur en place. Cela n'interfère jamais vraiment avec le jeu. De plus, York reçoit des bonus en espèces spéciaux pour effectuer des tâches banales comme le rasage (sa barbe pousse en temps réel) et le changement de ses vêtements, pour acheter de la nourriture, des voitures et des armes.
Les sections d'horreur du jeu sont plus simples et impliquent York en résolvant divers puzzles simples tout en tirant régulièrement sur des zombies. Comme avec Resident Evil 4 , les ennemis restent généralement les mêmes (bien qu'il y ait une certaine variété et quelques boss fous se battent vers la fin) et le combat est assez simple. York est sur le point de tirer et a accès à une cache d'armes de plus en plus importante qui comprend vos piliers de jeux vidéo moyens - pistolets, mitrailleuses, fusils de chasse et autres. Au début, le jeu est très facile, mais devient ensuite assez tendu à mesure que les zombies se durcissent et que les espaces se resserrent.
York a un tour dans sa manche: les zombies détectent la respiration. En retenant son souffle, York peut passer devant ses ennemis et se déplacer vers une position plus avantageuse. Cependant, il a un pouls qui augmente lorsqu'il court ou retient son souffle, il ne peut donc pas être invisible pour toujours. Malgré le manque de variété ennemie, le jeu parvient à rester intéressant grâce à cette utilisation tactique de retenir son souffle. L'horreur est également montée en puissance par un ennemi particulier, qui semble tout droit sorti de la Tour de l'horloge livre de «merde votre pantalon» effrayant - The Raincoat Killer.
À différents moments du jeu, le tueur en série résident de Greenvale apparaîtra pour gâcher votre journée. Soit il attrape York pour déclencher un simple événement rapide, il essaiera de renifler York pendant qu'il se cache dans des casiers ou sous des tables, ou il commencera une scène de poursuite étonnamment effrayante dans laquelle les joueurs doivent agiter le stick gauche pour garder York en marche, tout en appuyant sur des boutons pour ouvrir les portes et échapper aux axes lancés. Le jeu lance ces scènes une fois de plus, mais elles sont incroyablement bien faites et parviennent à garder le jeu effrayant et effrayant au milieu du silence.
En ce qui concerne le gameplay lui-même, Prémonition mortelle ne battra aucun de vos jeux AAA sur le marché. Cependant, pour un titre budgétaire, tout est étonnamment compétent et serré. Les commandes sont assez décentes, le combat est relativement équilibré et l'action peut faire peur quand elle en a besoin. Par rapport à votre jeu à budget moyen, Prémonition mortelle est un nouvel étalon or. Le pire qu'on puisse en dire, c'est qu'il est dépassé. Il est très clair que ce jeu a été conçu avec la PlayStation 2 à l'esprit, mais si vous aimez la horreur de la survie à l'ancienne, il n'y a absolument aucune raison de laisser l'âge gêner quelque chose qui aurait été un classique absolu plusieurs il y a des années.
La chose étrange avec Prémonition mortelle c'est que tout ce qu'il fait est plutôt mauvais, et il n'y a pas moyen de contourner cela. L'histoire est complètement folle et n'a aucun sens. Le jeu est pauvre. La musique est souvent trop forte. Les graphismes sont loin sous la moyenne. Encore, Prémonition mortelle est le tout premier jeu que j'ai vu qui a réussi à dégager cette saveur unique «tellement mauvais c'est bon». Le fait que ce jeu soit si en deçà des normes fonctionne vraiment à merveille. Habituellement, un mauvais jeu a du mal à maintenir cet idéal grâce à un gameplay terriblement horrible, mais comme le combat est en fait utilisable, ce titre particulier peut se passer d'être absolument terrible d'une manière complètement hilarante. Il trébuche, psychotiquement, d'une scène incroyable à la suivante, réussissant à être scandaleusement insipide, flagramment stupide et subtilement conscient de soi à tout moment.
Une grande partie du jeu est tout simplement trop bizarre pour être décrite correctement, et il faut définitivement un sens de l'humour tordu pour `` obtenir '' ce Prémonition mortelle c'est tout. Cependant, si vous comprenez vraiment ce jeu (enfin, du mieux que l'on puisse comprendre une telle création monstrueuse), vous serez stupéfait par l'un des titres les plus mémorables et vraiment uniques jamais conçus. Oui, Prémonition mortelle est mauvais. Selon la plupart des normes, c'est terrible. Et pourtant, je ne changerais rien. Prémonition mortelle est presque parfait à ce qu'il fait - il divertit complètement, confusément, du début à la fin. Il n'y a rien à propos de cette belle catastrophe que j'aurais aimé voir faire différemment, à part peut-être abaisser les HP sur les zombies rampants vraiment ennuyeux.
Du début à la fin, ce jeu enchante toujours avec son sens de l'humour décalé et rafraîchissant et ses cinématiques presque délibérément horribles. La bande-son incroyablement ringarde et la qualité horrible du film B ne font que sceller l'affaire. Prémonition mortelle est un chef-d'œuvre d'atroces, un véritable triomphe de terribles. Cela prend tout ce que nous en sommes venus à accepter comme mauvais dans les jeux vidéo et le fait en quelque sorte fonctionner dans le sens le plus ironique. Si le jeu était de haute qualité dans n'importe quel domaine, il risquerait de faire mal paraître les autres sections. Cependant, l'équilibre des déchets est si bien entretenu qu'il ne peut que charmer et se faire aimer de tout joueur avec un cœur et une capacité de rire inapproprié.
Prémonition mortelle c'est comme regarder deux clowns se manger. C'est pervers, c'est faux, et pourtant c'est tellement putain de drôle. Il y en a beaucoup qui ne comprendront pas, ou même pas vouloir pour comprendre ce qui le rend si attrayant et excellent malgré sa qualité. Pour le prix de vingt dollars, cependant, il n'y aura pas d'expérience plus fine pour les fans d'horreur de survie avec un amour pour la bande dessinée sombre. Le jeu m'a pris un peu moins de dix-neuf heures pour terminer, et c'était avec beaucoup de missions secondaires à terminer. Dans le domaine du jeu à petit budget, aucun titre n'a jamais été aussi long, aussi robuste, aussi varié et si gratifiant. Un simplement a pour tenir compte du prix dans le jugement de celui-ci, car le rapport qualité-prix est à travers le toit et l'amour évident mis dans le développement de ce jeu est quelque chose que vous ne voyez jamais vraiment d'un autre jeu dans la même fourchette de prix. En fin de compte, Ignition aurait pu facturer un peu plus pour cela et cela en valait toujours la peine.
Lorsque nous jugeons un jeu comme celui-ci, comment le faisons-nous? Jugons-nous simplement sur le gameplay? Si c'est le cas, les combats répétitifs et les longs trajets en ville peuvent très bien le marquer comme un titre médiocre. Le jugeons-nous sur la qualité de l'histoire? Si c'est le cas, alors nous avons un jeu qui n'a aucun sens et fait souvent la lumière sur le meurtre et la déviance sexuelle. Je dis qu'un jeu doit être jugé en fonction de la fréquence à laquelle il vous a rendu heureux, de combien vous avez ri ou êtes devenu excité et du temps que vous passez à y penser après sa fin. Si nous le jugeons par ces normes, alors Prémonition mortelle , mes amis, est tout simplement magnifique. Aucun autre jeu ne m'a fait rire si fort, rire presque au point de pleurer, rire juste en en pensant à propos de ça. Prémonition mortelle C'est peut-être le premier jeu revu presque purement pour sa valeur comique, mais pour un jeu si drôle, il faut le faire.
Prémonition mortelle est beau. Non, pas graphiquement. Graphiquement, c'est atroce. C'est une belle épave de train, et elle en est bien consciente. Bien que ce jeu soit tout à fait comme tout, il n'y a rien de tel que le jeu lui-même. Il n'y a absolument rien dans cette industrie qui puisse se comparer à la façon dont cette expérience est étrange et merveilleuse. Jugé comme un divertissement, comme un jeu qui surprend et surprend constamment et laisse les mâchoires pendre, je n'ai pas d'autre choix que de dire que Prémonition mortelle va au-delà. Ce jeu est si mauvais, il ne fait pas que devenir bon. C'est assez proche de la perfection.
C'est ce que dit M. Stewart!