review call juarez
Le meilleur de l'Ouest
Call of Juarez est une série que j'ai toujours voulu apprécier. Il est difficile de ne pas admirer ses tentatives de narration intelligente et son engagement à créer un jeu de tir à la première personne du Far West à une époque où tout consiste à faire exploser des terroristes avec des fusils de chasse. Malheureusement, c'est une série qui n'a jamais été à la hauteur de son potentiel.
Le dernier jeu de la série, Le cartel , a été de loin le pire, au point où j'ai été légitimement choqué par un autre match de la série à venir. Tellement atroce était Le cartel , J'étais sur Gunslinger ne serait pas mieux, et la promotion quasi-silencieuse du jeu par Ubisoft n'inspirait pas beaucoup de confiance.
Va juste pour montrer que vous ne pouvez jamais prédire quoi que ce soit. Appel du Pistolero Juarez est le meilleur putain de jeu de la série.
Appel du Pistolero Juarez (PC (révisé), PSN, XBLA)
Développeur: Techland
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 22 mai 2013
PDSF: 14,99 $
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce Titan
Appel du Pistolero Juarez peut être un titre téléchargeable avec un prix demandé modeste, et cela peut être une courte expérience à seulement quelques heures, mais il contient plus de divertissement dans son humble package que tous les autres Juarez jeux combinés. Raconter l'histoire de Silas Greaves, Gunslinger est un conte de vengeance, de chasse aux primes et de bonne justice américaine à l'ancienne.
Ce dernier opus s'inspire de certains endroits improbables, l'un des plus étranges étant Supergiant Games ' Bastion . L'histoire se déroule du point de vue d'un chasseur de primes grisonnant racontant des histoires de son passé dans un salon, et en tant que tel, il raconte constamment l'histoire pendant que le joueur se bat à travers les niveaux. Cela conduit à des événements stylistiques sympas, avec le monde changeant autour de Silas alors qu'il se souvient de plus de détails, et parfois le niveau entier se rembobinant car il est révélé que les joueurs viennent de passer cinq minutes à jouer à travers l'une des tangentes hypothétiques de Greaves. Le temps ralentit souvent lorsque Silas plaisante avec ceux qui l'écoutent, et la question de savoir si vous ne jouez que par le mensonge est constamment suspendue.
Parfois, les interruptions narratives, en particulier lorsque le gameplay ralentit jusqu'à une analyse, peuvent devenir un peu exaspérantes, mais ces moments où il commence à se disputer avec un autre personnage, arrête de raconter l'histoire pour aller aux toilettes, ou directement invente des scénarios qui changent soudainement la façon dont le jeu est joué, font plus que compenser. Alors que tout le truc du «narrateur quasi-dynamique» a été fait dès A Bard's Tale , Je dois dire Gunslinger l'a fait mieux que la plupart, en ajoutant quelques idées véritablement intelligentes et originales à la prémisse.
Le gameplay est également inspiré, avec des hochements de tête sans vergogne à Borderlands tout au long de. Ce n'est pas seulement dans les nouveaux graphismes de type dessin animé. Les boss ennemis sont introduits dans des montages extraits directement de la série de tir de Gearbox, tandis que les trois arbres de compétences évolutifs de Silas et le ton de la violence semblent tous être fortement influencés. Cette influence, cependant, ne fonctionne que dans Gunslinger faveur, menant à un jeu avec plus d'énergie et d'âme par rapport à la saveur stérile créative Affiche .
Malgré tout cela, il y a un noyau familier à Call of Juarez Ventilateurs. En tant que tireur du Far West, les armes à feu sont limitées aux pistolets, aux fusils de chasse et aux fusils, et les arbres de compétences permettent aux joueurs d'augmenter leurs prouesses avec chacun - devenant soit un expert en armes de poing à double usage, un tireur d'élite à longue portée, soit un proche -bête quart. Les joueurs accumulent des points d'expérience en enchaînant les éliminations, en effectuant des tirs à la tête, en tirant sur des cibles en mouvement et en effectuant d'autres exploits, le jeu fournissant une rétroaction dynamique à l'écran pour ces éliminations d'une manière similaire à Bulletstorm . L'effet conduit à une expérience plus semblable à une arcade, même si elle est toujours très enracinée dans l'action plus précise et moins flamboyante de la série.
Alors que Silas élimine ses ennemis, il remplit un indicateur de concentration qui peut, comme les jeux précédents, lui permettre de voir les ennemis plus clairement et de les faire tomber en temps de balle. Il y a aussi un deuxième mètre qui, lorsqu'il est plein, donne à Silas un dernier changement pour éviter une balle fatale, permettant aux joueurs d'esquiver de gauche à droite lorsque leur santé est à zéro pour tromper la mort et regagner des PV. En plus d'aider énormément le joueur, il est très cool de s'écarter de la trajectoire d'une balle avec Matrice -comme la grâce.
Les duels font naturellement leur retour, les joueurs devant garder un réticule concentré sur des cibles uniques tout en gardant leurs mains près d'une arme pour augmenter les chances de tirer en premier. Les joueurs ont la possibilité de tirer avant que l'ennemi ne soit prêt, ou d'attendre pour réagir à leurs mouvements, conduisant à une mise à mort déshonorante ou honorable. Cela ne change pas vraiment les choses, mais le parcours honorable mène certainement à des duels plus satisfaisants.
Gunslinger L'action est remarquablement serrée, bien rythmée et brillante. Les pistolets sont agréables à utiliser, chacun puissant dans la bonne gamme, mais faible dans le mauvais. Les ennemis affluent régulièrement, et chaque fusillade est agréablement intense, avec le retour d'information sur la destruction fournissant une tonne d'encouragements pour garder les balles en vol. Ajoutez à cela des niveaux vraiment excellents, comme le déchaînement brillant dans un train ou la bataille bizarre contre les Amérindiens, et vous avez une formidable petite campagne.
La plus grande critique devrait être que, parfois, le jeu peut devenir répétitif, même avec une durée de campagne aussi courte. Limité aux pistolets et à une autre arme - que ce soit une forme ou un fusil ou un fusil de chasse - il devient fastidieux de le faire de la même manière à chaque fois, avec peu de variété d'armes, ou même un besoin de basculer entre le fusil et le fusil de chasse si vous travaillons sur un arbre de compétences particulier. L'esprit général et les idées intelligentes du jeu en font assez pour garder un investi, mais le combat sera parfois un slog.
Si vous êtes impatient d'en savoir plus à la fin de la campagne, il existe un mode Nouveau jeu + qui permet à Silas de conserver ses compétences et se déverrouille dans une difficulté plus difficile, ainsi qu'un mode Arcade d'attaque de score et un mode Rush en duel. Rien de tout cela n'est un contenu qui vous fera revenir pour toujours, mais il y a de quoi justifier le prix demandé.
C'est drôle qu'un titre téléchargeable puisse être si visuellement supérieur à n'importe lequel Call of Juarez de ses homologues au détail, mais le nouveau style artistique illustratif est absolument charmant. Les personnages sont audacieux, les environnements sont colorés et les styles de bande dessinée du HUD et du texte à l'écran lui confèrent un design confiant et accrocheur. Le jeu de voix est décent, avec la narration de Silas nous donnant un personnage fondamentalement affable à apprécier, tandis que la bande sonore est un point culminant facile, avec une musique qui capture la sensation du Far West tout en étant suffisamment contemporaine pour donner envie à une certaine violence dans les jeux vidéo.
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Mais surtout, c'est le poli qui me surprend vraiment. Techland n'est pas exactement connu pour ses expériences visuellement agréables et stables. Son plus grand jeu, Île morte , est moche et glitchy, alors que le précédent Juarez les jeux n'ont pas manqué de bugs et de problèmes. Le cartel en particulier était criblé de problèmes visuels et sonores, et pourtant Gunslinger jouait bien, était magnifique et ne me causait aucun problème. J'ai été vraiment choqué de voir le nom de Techland dans les crédits, car la différence entre cela et Le cartel pourrait couvrir toute l'étendue de notre galaxie. C'est ce que l'on pourrait appeler des valeurs de production «AAA», le tout résumé dans une petite histoire téléchargeable.
Appel du Pistolero Juarez est un jeu amusant et un jeu satisfaisant, avec des idées clairement influencées qui ont toutes leurs propres petits tours uniques. Je dois admettre que j'y suis allé en m'attendant à un autre pétard humide, mais je suis reparti très impressionné. Bien qu'elle n'obtienne malheureusement pas beaucoup d'attention, étant donné qu'elle a été lancée plus silencieusement qu'une souris d'église avec la bouche fermée, je la recommande vivement aux fans, aux nouveaux arrivants et à ceux qui se sont sentis brûlés par le dernier jeu horrible de la série.
Non seulement Gunslinger le meilleur Call of Juarez jeu, c'est un tireur sacrément fin et digne à part entière.