review blazerush
Lorsque vous regardez l'horloge et il est écrit 4:21
N'oubliez pas que le jeu de course classique Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road ? Vous savez, le jeu où vous faites la course de minuscules camions sur des chemins de terre tout en utilisant des boosters turbo pour attraper un peu d'air malade sur les bosses de la route.
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BlazeRush est comme ça, seulement avec des commandes légèrement meilleures, le multijoueur en ligne et la prise en charge d'Oculus Rift. Dommage, c'est tout simplement ennuyeux.
Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road
BlazeRush (PC (révisé avec un Oculus Rift), PS3, PS4)
Développeur: Targem Games
Éditeur: Targem Games
Sortie: 28 octobre 2014 (PC), 4 novembre 2014 (PS3), 16 décembre 2015 (PS4), 28 mars 2016 (Oculus Rift)
PDSF: 9,99 $
BlazeRush est un jeu de course de combat sans particularité où vous parcourrez une piste en ramassant des boosters et des armes alors qu'ils se matérialisent du ciel pour tenter de gagner la course. Les armes vont de courtes rafales de tirs de mitrailleuses à des fusées à tête chercheuse, en passant par un suintement qui ralentit les voitures. Si vous prenez trop de retard BlazeRush , vous serez automatiquement déformé vers l'avant ou écrasé par un rouleau de jet si vous êtes en mode course à mort.
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Déformer vers l'avant est facilement l'une de mes façons les moins préférées de créer des défis ou de garder les joueurs dans la course. Non seulement vous êtes déformé devant lorsque vous suivez, mais l'IA aussi, ce qui signifie qu'ils sont toujours à vos trousses. Bien que cela garde les courses serrées et quelque peu excitantes, cela va également à l'encontre de tout véritable objectif de compétence. Un peu comme Mario Kart un seul coup avec une arme près de la ligne d'arrivée signifie que vous perdrez, mais au moins dans Mario Kart, vous avez une chance d’avancer suffisamment loin pour que cela n’importe pas.
Ce caractère aléatoire signifie que lorsque vous jouez en mode solo, vous jouerez les mêmes courses encore et encore jusqu'à ce que vous réussissiez assez bien pour débloquer la prochaine série de courses et continuer. Ce ne serait pas un problème si les événements n'étaient pas tous presque identiques. Le mode histoire lentement, et je veux dire lentement , vous présente chaque boost et arme du jeu à travers une série de tutoriels et d'événements. Bien qu'il puisse s'agir de courses, de contre-la-montre, du mode Roi de la colline ou de la course à la mort, ils se sentent toujours comme des tutoriels. Une majorité du jeu finit par se sentir comme un tutoriel en général.
Vers la dernière partie du mode histoire, la difficulté augmente parce que je suppose que c'est ce qui doit se produire dans chaque jeu vidéo, sinon ce n'est pas un jeu vidéo. Une fois que vous aurez assez bien performé, vous vous retrouverez face à face avec un boss final que vous devrez vaincre dans une course pour une finition anti-climatique à une histoire à laquelle je ne pourrais pas être dérangé de prêter attention, comme cela est dit à travers une ou deux phrases de texte au départ des courses. Tout ce que je sais, c'est que cela avait quelque chose à voir avec le démantèlement d'une société galactique. Pas original ou intéressant.
La course réelle n'est pas mauvaise, mais pas géniale. Au lieu de quelque chose comme les contrôles de réservoir ridicules que vous trouverez dans certains jeux de course classiques de haut en bas, votre attention se déplace dans la direction que vous maintenez sur votre joystick, pas besoin d'appuyer sur d'autres boutons. Booster des collines et attaquer des ennemis avec des armes est certainement amusant, surtout lorsque vous les jetez hors de la piste, ce qui les fait exploser. King of the Hill vous fait courir pour garder la tête pendant 50 secondes, ce qui est amusant mais rarement une course serrée. Death Race est plus une course de type élimination, où vous obtenez des points pour chaque personne que vous survivez dans une série de départs en courant à partir d'un rouleau compresseur à vapeur géant. Death Race est amusant, mais dans les courses ultérieures, le CPU va souvent de l'avant assez rapidement, ce qui fait que le rouleau à vapeur se déplace plus rapidement, vous écrasant à moins que vous n'ayez de la chance et que vous preniez un coup de pouce.
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BlazeRush est le premier jeu que j'ai terminé sur mon casque de réalité virtuelle Oculus Rift car c'est l'une des expériences les plus simples qui soit fortement recommandée par les autres propriétaires. Il suffit de dire que le jeu bénéficie certainement de la réalité virtuelle, car il semble que les pistes et les voitures soient juste devant vous. Tourner la tête pour voir la piste à venir ou regarder les coureurs derrière vous est quelque chose que je n'ai jamais connu dans un jeu jusqu'à présent. Cependant, j'ai eu quelques problèmes avec l'intégration VR, comme le jeu s'affichant toujours trop près de moi, ce qui m'a obligé à reculer physiquement de quelques pieds de plus que d'autres jeux ne m'auraient fait asseoir. Je me suis également retrouvé à regarder un angle un peu plus que je ne l'aurais souhaité, ce qui n'est pas très agréable au cou.
Cela dit BlazeRush est facilement recommandable comme l'une des expériences pour montrer votre nouveau jouet de fantaisie si vous obtenez un Rift. Il a certainement ce `` facteur wow '' initial, même si ce n'est pas le genre de jeu qui vient à l'esprit lorsque la plupart des gens pensent à la réalité virtuelle. Ce n'est tout simplement pas une expérience que je peux recommander pour le gameplay car elle laisse beaucoup à désirer; comme les gens avec qui jouer en ligne, car il n'y en avait pas.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
Ours à benne épique (Wii U)Développeur: Jeux de journaux
Éditeur: Jeux de journaux
Sortie: 7 avril 2016
PDSF: 9,99 $