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Pacific Ghibli Rim
Les enfants voient le monde d'un point de vue inférieur à celui des adultes. Ils sont plus proches des petites choses, des choses qu'ils sont plus en mesure de contrôler. Ils sont également plus en mesure de prendre du recul et de voir la situation dans un sens que les adultes peuvent être trop préoccupés pour remarquer. Le hic, c'est qu'ils n'ont peut-être pas l'expérience de vie nécessaire pour mettre cette image en perspective.
Ce qui peut sembler être un petit inconvénient pour un adulte peut être un énorme problème pour un enfant. Si maman et papa se disputent la lessive, l'enfant peut avoir l'impression d'assister à une bataille entre géants. De même, des problèmes plus importants comme les guerres mondiales, la destruction de l'environnement ou une économie en difficulté peuvent ne pas sembler si importants pour un enfant s'ils sont suffisamment éloignés de leur expérience quotidienne. La taille d'un objet par rapport à sa taille réelle peut être difficile à déterminer pour l'enfant.
Cet espace où les enfants existent permet à la réalité concrète et à la fantaisie involontaire de se mélanger sans hésitation, permettant à l'insondable de devenir une routine quotidienne. Pas par coïncidence, les jeux vidéo existent dans un espace similaire, c'est pourquoi certains disent qu'ils sont aussi proches que nous pouvons actuellement entrer dans les rêves les uns des autres.
Ces idées sont ce qui fait Attaque des monstres du vendredi! Un conte de Tokyo un jeu de vacances narratif émotionnellement et intellectuellement engageant, surtout adorable.
Attaque des monstres du vendredi! Un conte de Tokyo (3DS eShop)
Développeur: Millennium Kitchen
Éditeur: Level-5
Libéré: 18 juillet 2013
PDSF: 7,99 $
Attaque des monstres du vendredi s'ouvre sur une chanson thème entièrement adorable et alarmante sur le fait de ne pas savoir pourquoi vos parents vous aiment. Cela m'a complètement déséquilibré, et c'est là que je suis resté le reste de mon temps avec le jeu. Les priorités des développeurs semblent si contraires à la destination actuelle de la plupart des jeux.
Leur objectif est de vous mettre à un endroit et à un moment précis et de vous laisser là, souvent seul, exister calmement. Il a été comparé à Traversée d'animaux et Attaché à la terre , et bien que le jeu ait des objectifs similaires à ceux de ces deux classiques bien-aimés, il vise à les atteindre de manière très différente.
Vous pensez peut-être que vous devez faire plus dans un jeu que de vous promener, de parler aux gens et de ramasser des boules brillantes par terre pour rester engagé. Vous pouvez avoir l'impression de vous connaître vous-même et votre goût des choses suffisamment pour faire une telle supposition. Si c'est le cas, Attaque des monstres du vendredi peut simplement prouver que cette hypothèse est fausse.
Le jeu utilise des arrière-plans pré-rendus comme Resident Evil ou l'ancien Île aux singes des titres qui règlent la caméra sous différents angles lorsque vous vous déplacez dans l'environnement. Tous ces arrière-plans semblent être des aquarelles peintes à la main, et ils invoquent une sincérité douce qui donne du punch à chaque nouvel angle que vous expérimentez.
Alors que la plupart des jeux qui adoptent l'approche `` cinématographique '' le font avec des charges d'acteurs virtuels et de tours dramatiques, Attaque des monstres du vendredi colle au rythme, au cadrage et aux belles œuvres d'art. Quiconque a été impressionné par une séquence sans dialogue dans un film de Ghibli - comme l'exploration de Mei de la forêt de Totoro, ou le voyage tranquille d'Ashitaka en exil de son village natal - saura de quoi je parle.
Vous incarnez un jeune garçon nommé Sota qui vient juste d'emménager en ville. Avec sa nouvelle maison vient une nouvelle compréhension que la relation de ses parents peut être plus compliquée qu'ils ne l'avaient voulu auparavant. Ou peut-être que Sota est trop innocent pour voir ces complications, et c'est juste nous, le joueur, qui voyons les fissures dans la relation de ses parents? Il n'y a pas trop de temps pour examiner cette question, car la mère de Sota l'envoie faire une course peu de temps après le début du match. Peut-être à cause de son âge, Sota n'est tout simplement pas capable de se rappeler de mener à bien cette tâche. Peu importe la fréquence à laquelle le joueur peut mettre Sota en position d'effectuer cette course; il ne peut tout simplement pas se souvenir de le faire.
Cela témoigne de la relation que le joueur vivra en interagissant avec le monde de Attaque des monstres du vendredi, comme filtré dans l'esprit d'un garçon japonais. Sota est à un moment et un endroit où les enfants ne craignaient pas les adultes étranges comme ils le pourraient aujourd'hui, alors il court en ville pour parler à chaque homme, femme et enfant sans se soucier de ce que cela peut entraîner. La seule vraie menace que Sota connaisse se présente sous la forme de monstres géants qui piétinent la campagne. Curieusement, il y a une émission de télévision sur les monstres géants produits dans la même ville.
Le jeu danse entre vous amenant à croire que les monstres sont réels et qu'ils ne sont qu'un fantasme élaboré de style Père Noël créé par les adultes de la ville, bien que la croyance de Sota en les créatures ne faiblisse jamais. En fin de compte, il est difficile de dire ce qui est réel et quelle est l'interprétation de Sota de la réalité, bien que les idées sur l'intimidation, la parentalité, les relations familiales et ce que cela signifie d'appartenir ne sont jamais aussi ambiguës.
Le récit suit une ligne assez droite. Vos points objectifs sont toujours sur la carte sur l'écran inférieur, donc il n'y a jamais beaucoup de question quant à la prochaine étape, mais y arriver n'est pas toujours aussi simple. Vous n'avez généralement pas non plus à suivre ces objectifs spécifiques.
Le jeu contient 26 «épisodes», un peu comme le manuel des Bombers dans Masque de Majora , mais ces épisodes se jouent rarement dans l'ordre numérique. L'un peut commencer tandis qu'un autre est à moitié terminé et l'autre peut se terminer avant le début du suivant. Pas par coïncidence, cette structure imite le modèle d'attention de votre enfant moyen qui a beaucoup à faire, mais rien avoir à faire, donc les choses peuvent se mettre en place à leur manière sans avoir besoin de suivre un ordre logique.
Dispersés dans toute la ville se trouvent des `` lueurs '' qui, selon Sota, sont des éclats d'énergie qui se sont envolés des monstres locaux au milieu de leurs batailles. Collectez suffisamment de ces lueurs et vous obtiendrez comme par magie une carte que vous pouvez utiliser dans un Pokémon combat de cartes de style dans le jeu contre d'autres enfants. Il n'y a que quelques fois que vous devez vous livrer à une bataille de cartes, mais vous voudrez jouer beaucoup plus souvent que cela, car le jeu dans un jeu est étonnamment captivant, comme un croisement entre Poker et Rock , Papier, ciseaux.
Cette comparaison n'est pas seulement une référence paresseuse. Les cartes ont littéralement les symboles Rock, Paper ou Scissors, identifiant leurs forces et vulnérabilités d'une manière qui est universellement claire. En collectant plus de cartes, vous pouvez mettre à niveau des cartes plus anciennes, et même obtenir des cartes qui représentent plus d'un élément à la fois (comme Rock-Paper ou Scissors-Rock). Il n'y a aucune raison dans le jeu de collecter toutes les cartes et de fabriquer un jeu formidable, mais voir tout le nouvel art de la carte et ressentir le sentiment d'avoir terminé de les `` attraper tous '' est une raison suffisante.
Celui qui gagne une bataille de cartes peut lancer un sort au perdant, ce qui implique de dire quelques mots magiques (principalement des phrases absurdes japonaises) et de regarder le perdant tomber. C'est beaucoup plus amusant que cela ressemble ou mérite d'être.
Vous pouvez même personnaliser l'ordre dans lequel les mots magiques sont prononcés. Il n'est jamais clair si les sorts sont réels, ou si les enfants sont tellement convaincus qu'ils sont réels qu'ils sont obligés d'exercer leur pouvoir en tombant volontairement. C'est juste une autre façon dont le jeu joue avec la frontière entre la perception de la réalité et les illusions projetées.
Il y a un peu de plaisir après le match après la fin du récit principal, mais vous n'aurez probablement que trois à quatre heures de jeu sur le titre. C'est environ 2 $ de l'heure. Ce n'est pas le genre de jeu dans lequel vous voudrez peut-être vous lancer et rejouer immédiatement après avoir vu le générique, mais comme la plupart des bonnes nouvelles; c'est quelque chose que vous voudrez revisiter une fois que votre mémoire de ses spécificités aura disparu.
Les beaux graphismes, la bande sonore évocatrice, l'utilisation sélective mais efficace de la voix, une excellente histoire et une blague de pet occasionnelle font Attaque des monstres du vendredi mérite d'être conservé dans votre collection permanente. Des titres comme Périple et Les morts qui marchent ont montré que les jeux ne sont pas toujours axés sur ce que vous faites - il s'agit de savoir où vous êtes et avec qui vous êtes. Attaque des monstres du vendredi se tient à côté de ces deux titres acclamés par la critique comme un autre exemple de la façon dont les jeux narratifs de nouvelles peuvent être amusants.
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