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Ce didacticiel explique ce qu'est OpenSim, comment ça marche, comment créer un monde virtuel 3D OpenSim Second Life, les clients et visionneuses OpenSim et ses applications:
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Si vous avez déjà joué massivement aux jeux de rôle en ligne multijoueurs tels que Le Sim ou Sim City , vous serez peut-être plus près de comprendre le concept d'OpenSim et de Second Life. Mais OpenSim et Second Life sont tous deux plus que ces jeux de rôle.
OpenSim et Second Life permettent aux utilisateurs de créer et d'interagir avec des objets et des scènes virtuels en trois dimensions de manière plus immersive que celle offerte en 2D, et qui est une représentation numérique détaillée d'objets et de scènes du monde réel hébergés sur des mondes virtuels pouvant être détaillés. représentations du monde réel.
Ce que vous apprendrez:
Qu'est-ce qu'OpenSim?
L'avantage le plus convaincant d'OpenSim est qu'il génère des mondes virtuels 3D qui sont directs et davantage de vrais représentants d'objets du monde réel qu'abordables dans les environnements 2D. Les utilisateurs se sentent immergés dans ces environnements lors de l'utilisation. Ainsi, il est très utile dans les jeux, la formation, la modélisation et d'autres cas d'utilisation.
2D contre 3D:
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Les mondes virtuels, par exemple, offrent d'énormes avantages pour la réalisation de projets de simulation individuels et commerciaux tels que ceux employés dans l'éducation et la formation. Vous obtenez des terrains virtuels - aussi vastes que vous le souhaitez - à très peu de frais, et vous bénéficiez également des avantages de la création de contenu 3D sans avoir à comprendre comment développer des jeux de rôle multijoueurs.
En outre, tout en offrant de nombreux outils de personnalisation, OpenSim et Second Life offrent de meilleurs avantages d'immersion que les jeux de rôle.
Comme sur de nombreux jeux de rôle en ligne, vous pouvez créer, acheter et proposer à la vente une propriété virtuelle avec de l'argent réel. Sur le jeu Sim City, par exemple, les utilisateurs peuvent concevoir et construire leurs villes tandis que sur Le Sim, les joueurs peuvent contrôler les personnages lors des activités quotidiennes.
OpenSim permet aux utilisateurs de créer des communications client-serveur. On peut créer du contenu 3D à l'aide du logiciel OpenSimulator, puis la même personne ou d'autres peuvent utiliser les visionneuses OpenSim pour parcourir le contenu 3D de la même manière que les navigateurs Web fonctionnent.
Communication client-serveur:
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OpenSimulator est gratuit, et c'est aussi un logiciel open source qui permet à quiconque de créer un monde virtuel ou un modèle de simulation des régions du monde réel et d'accéder au monde virtuel sur leurs ordinateurs en utilisant des visionneuses OpenSim telles que Firestorm.
Les mondes virtuels sont hébergés sur des serveurs qui pourraient être sur le cloud. OpenSim se compare à OpenQwaq et OpenWonderland, qui sont d'autres alternatives plus petites à OpenSim pour les personnes qui souhaitent créer des mondes et des objets virtuels.
L'image ci-dessous est un exemple où le logiciel OpenSim est utilisé pour construire un maillage:
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Le logiciel fournit les outils pour créer des éléments 3D qui ressemblent au monde réel. Cela peut être utilisé pour le plaisir ou pour d'autres choses comme la création de communautés virtuelles telles que les médias sociaux, la formation, les réunions, les lieux sociaux, l'apprentissage et les simulations.
En tant que tel, il a trouvé une application parmi les joueurs, les écoles et les éducateurs, les professionnels de la santé, l'armée, les gouvernements et les entreprises.
L'un des cas d'utilisation les plus convaincants d'OpenSim est celui des rencontres et des conférences virtuelles.
- Il existe des milliers d'actifs avec lesquels vous pouvez commencer lors de la création de mondes virtuels et de projets virtuels sur OpenSim. Certains sont disponibles gratuitement tandis que d'autres sont vendus à un coût par les créateurs et les marchands.
- Un actif est un maillage ou un objet unique construit par le code du simulateur. En outre, il fournit aux utilisateurs des outils pour créer des connecteurs et des modules qui peuvent être utilisés pour étendre les bases de données et les plates-formes de l’organisation.
- Appelés grilles, les mondes virtuels autonomes construits par différents constructeurs et entreprises et projets sont également inter-accessibles via l'hypergrid. Ensemble, les mondes virtuels inter-accessibles sont communément appelés le métaverse.
Histoire d'OpenSim
Darren Guard a fondé le projet OpenSimulator en janvier 2007, bien que plusieurs tentatives précédentes de projets similaires aient échoué en raison du défi d'écrire un serveur et un client en même temps.
L'évolution des environnements virtuels 3D multi-utilisateurs (MUVE) et des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) a commencé avec les versions d'interaction textuelles (appelées donjons multi-utilisateurs ou MUD) où plusieurs utilisateurs pouvaient interagir dans des textes.
MUD évolués vers MOO ou MUDS, versions orientées objet. Les MOO ont ensuite évolué vers les MUVE grâce aux technologies avancées d'infographie et de communication de l'information. Ceux-ci ont ensuite évolué dans des mondes virtuels immersifs ou des métaverses.
Comment fonctionne OpenSim? Technologie derrière OpenSim
Voici une vidéo: La technologie derrière OpenSim
Pour utiliser OpenSim, il faut le télécharger et l'installer sur les PC Windows et Linux. Sous Windows, il s'exécute sur .NET Framework et sur des machines de type Unix sur Mono Framework.
Le logiciel est publié sous la licence logicielle Berkeley ou BSD, ce qui permet d'intégrer OpenSimulator dans les produits car il est commercial.
D'autre part, une personne souhaitant accéder au contenu 3D créé à l'aide d'OpenSimulator doit télécharger et installer des visionneuses OpenSim telles que Firestorm et Singularity. De là, ils peuvent parcourir le contenu OpenSim sur n'importe quelle région ou grille en insérant un URI d'accès de la même manière qu'en utilisant des URL dans les navigateurs Web.
Le logiciel OpenSimulator est construit en C # et peut être étendu à l'aide de modules d'extension. Chacun de ces modules d'extension peut être développé et chargé séparément et indépendamment pour ajouter des fonctionnalités au serveur.
Le logiciel peut fonctionner en mode autonome ou en mode grille avec un seul processus gérant l'ensemble de la simulation en mode unique et plusieurs processus gérant différentes simulations et fonctionnant sur différentes machines en mode grille.
Services OpenSim exécutés dans Robust.exe.
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- OpenSimulator prend en charge deux langages de script, Linden Scripting Language écrit par la société Linden Lab et C #.
- Une architecture connue sous le nom d'Hypergrid permet à un utilisateur de se téléporter entre des mondes virtuels, ou comme communément connus, des régions d'OpenSim. L'architecture fournit une carte hypertexte qui indexe les grilles publiques. En utilisant cette architecture, les grilles peuvent conserver les liens de téléportation les unes aux autres même lorsqu'elles ne sont pas sur la même grille.
- Le langage de script OpenSimulator (OSSL) utilisé pour écrire OpenSim étend le langage de script Linden utilisé pour construire Second Life. Cela se fait en ajoutant des fonctions supplémentaires que l'OSSL comprend. Les fonctions .os sont utilisées de la même manière que les fonctions .ll.
Voici des exemples de ces fonctions:
osTeleportAgent (): Cela permet de téléporter des agents vers une position et une région différentes dans le monde.
osSetDynamicTextureURL () : Cela permet d'afficher une image externe ou générée dynamiquement dans le monde.
Les concepteurs d'OpenSim et de Second Life utilisent des programmes de modélisation et d'animation 3D et des plug-ins logiciels tels que Blender pour créer des maillages à partir de zéro ou pour personnaliser des objets 3D et des simulations. Ceux-ci peuvent être exportés vers OpenSim et Second Life pour être utilisés comme avatars ou autres objets dans les régions de grille OpenSim.
Le logiciel Blender peut être utilisé pour créer un modèle de maillage OpenSim et Second Life:
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Voici une vidéo: Comment importer des maillages dans OpenSim
Second Life et LSL
L'exemple ci-dessous montre des Avatars participant à une réunion dans le monde dans Second Life, le tout avec voix, vidéo et images, gestes, etc.
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Second Life est le monde virtuel en ligne de Linden Lab qui a été développé en juin 2003. Linden Lab a été fondé en 1999 par Philip Rosedale. L'intention était de développer du matériel qui permettrait aux gens de s'immerger dans des mondes virtuels.
Tout comme OpenSim, l'utilisateur de Second Life peut acheter un terrain virtuel 3D de tailles données sur Second Life et créer des objets 3D, des scènes et des lieux pour le plaisir, les affaires, les activités à but non lucratif ou pour des questions d'organisation.
Second Life a tellement d'objets et d'actifs 3D créés par des individus, des groupes, des organisations et des entreprises qui les offrent gratuitement ou moyennant un coût. Les particuliers peuvent les utiliser gratuitement ou les acheter pour les utiliser sur leurs terres, tels quels ou après les avoir personnalisés.
- Les individus peuvent également créer, acheter ou obtenir gratuitement des avatars - des représentations humaines numériques - qu'ils peuvent utiliser pour interagir avec des lieux, des objets et avec d'autres avatars.
- Second Life utilise un langage de codage ou de script LSL, qui est un langage de type C # / Java. Le langage LSL donne un comportement aux primitives, objets et avatars sur Second Life.
Cliquez sur ici pour une vidéo sur les bases du script
Les scripts Linden Lab sur Second Life sont représentés dans l'image ci-dessous:
Propriétés d'OpenSim:
- Le logiciel prend en charge l'environnement 3D multi-utilisateurs en ligne.
- Il prend en charge le côté simulateur en temps réel, la simulation physique avec plusieurs options de moteur, y compris ODE.
- Prend en charge plusieurs clients et plusieurs protocoles pour permettre l'accès aux mondes virtuels en même temps.
- Prend en charge les clients capables de créer du contenu 3D en temps réel. Les générateurs de terrain en temps réel et les générateurs de paysage utilisent de puissants sélecteurs, des cartes de fusion et des masques pour peindre directement sur la vue 3D et voir immédiatement les résultats.
- Prend en charge les scripts dans le monde à l'aide du langage de script Linden (LSL) / OpenSimulator Scripting Language (OSSL). Les scripts peuvent être ajoutés à partir des modules de région sans patcher le code OpenSim. Le support de LSL est avantageux car un stock important est déjà construit dans ce langage et cela peut être utilisé sur OpenSim.
- Prend en charge les modules de scène qui permettent l'édition et la personnalisation des applications du monde virtuel.
Environnements 3D multi-utilisateurs dans OpenSim:
Les environnements virtuels 3D multi-utilisateurs (MUVE) et les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) sont affichés en ligne dans des espaces simulés en 3D.
Les utilisateurs peuvent interagir représentés sous forme d'avatars 3D. Ils peuvent faire de nombreuses activités, notamment marcher, voler, courir, sauter et danser. Les avatars et les objets 3D peuvent être conçus en fonction de l’expérience de l’utilisateur et de son apparence imaginaire.
Comment créer un monde 3D en utilisant OpenSim?
Comment créer un monde 3D avec OpenSim? Où est-ce que je l'héberge? Et comment le gérer? Où est-ce que je commence?
Les grilles vous permettent de louer et d'héberger des terres virtuelles sur elles - communément appelées régions ou sous-réseaux - ou d'en obtenir une pour des offres gratuites et sur cette terre virtuelle, vous pouvez construire des objets tels que des maisons et des scènes telles que des montagnes et des prairies, etc. ces régions.
La plupart de ces grilles ont des actifs ou des objets gratuits avec lesquels vous pouvez commencer lors de la création d'une région virtuelle. D'autres objets et scripts sont achetés sur des marketplaces et des grilles telles que Kitely. Vous pouvez ensuite vendre des objets virtuels en utilisant des crypto-monnaies ou de l'argent réel.
Par exemple,
Supposons que vous souhaitiez devenir propriétaire d'un réseau, ce qui signifie que vous devrez héberger votre réseau sur un serveur. Cela vous coûtera plus que la location d'un terrain virtuel sur une grille hébergée ou d'un logiciel de création de monde virtuel autonome tel que DreamWorld.
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Supposons que vous souhaitiez assumer le coût et ensuite vous permettre de louer plus de terrains.
Dans ce cas, vous devrez créer vos fichiers de grille OAR (OpenSim ARchive) ou IAR (Inventory ARchive), puis les héberger sur un stockage cloud ou blockchain décentralisé. Les utilisateurs peuvent ensuite les visiter et les explorer. Vous pouvez également avoir une page Web pour publier des informations sur votre grille et permettre la découverte de la grille sur les moteurs de recherche.
Pour créer vos fichiers OAR de grille, il existe de nombreux endroits à partir desquels vous pouvez trouver des fichiers OAR et IAR gratuits pour commencer en tant que modèles pour votre projet de grille sur le logiciel OpenSimulator, puis les personnaliser comme vous le souhaitez. OutWorldz.com est un bon endroit à considérer.
Vous pouvez également utiliser des objets 3D et / ou OpenSimulator ou un autre logiciel pour créer des fichiers .oar à partir de zéro pour votre grille privée, de groupe ou d'organisation. Les fichiers ont l'extension .oar et sont des archives.
Une grille peut avoir plusieurs régions, que vous pouvez créer une par une, chaque région ayant un seul fichier OAR ou une combinaison d'entre eux.
Les fichiers OAR contiennent les informations de la région de la grille et permettent de transporter la région d'une instance de simulateur à une autre. Ils permettent le transport des informations XML sur la taille des régions, la forme du prisme, les textures appliquées aux prismes et les éléments dans les prismes, notamment les sons, les notecards et les scripts. Les fichiers contiennent également des informations de terrain.
Une fois que vous avez vos fichiers OAR et IAR de grille prêts sur votre ordinateur ou votre simulateur de région, il existe plusieurs services d'hébergement de grilles que vous voudriez envisager en fonction de leurs caractéristiques de cours.
Vous pouvez obtenir des services d'hébergement qui vous aident à installer et à configurer votre réseau, à installer et à corriger des logiciels, par exemple, les devises dans le monde, à gérer la connectivité réseau et à équilibrer la charge, à sauvegarder et à fournir un support client.
Rares sont ceux dont nous savons que Dreamland Metaverse au coût de 45 $ par mois, Zetamex Network au coût de 198 $ par mois, DigiWorldz qui est également une grille en soi et héberge des grilles au coût de 200 $ pour le premier serveur, GreekLife qui est également une grille en elle-même et héberge des grilles au coût de 57 euros pour les mini-réseaux, YourSimSpot au coût de 25 $ par mois pour une région, Oliveira Virtual Lands au coût de 12 $ par mois, et bien d'autres.
Un service d'hébergement peut télécharger vos fichiers d'inventaire de grille OAR et IAR en plus de ce qui précède. D'autres ajouteront des services frontaux de site Web pour votre grille et de nombreux autres services personnalisés.
Une fois qu'il est téléchargé sur un serveur d'hébergement, les utilisateurs peuvent télécharger des visionneuses OpenSim telles que Firestorm et se connecter à votre grille.
Exemple: Nous avons utilisé le logiciel DreamWorld pour créer une mini-grille sur un PC. C'est facile et il vous suffit de télécharger le logiciel depuis le page d'accueil , installez et exécutez OpenSim.exe pour vous connecter avec le mot de passe et le nom d'utilisateur par défaut, puis chargez une région de pré-construction que vous pouvez personnaliser, enregistrez-la sur votre lecteur local et sauvegardez-la, ou téléchargez-la sur d'autres grilles, puis rétablissez la valeur par défaut votre mot de passe et votre nom d'utilisateur, le tout en moins de 30 minutes.
Le logiciel DreamWorld vous permet de charger autant de régions sur votre grille, de modifier la taille des régions, de changer le visualiseur par défaut et de décider si votre avatar doit être visible ou non.
Comme le montre l'exemple d'image ci-dessous, la création d'une grille avec le logiciel Dreamworld prend moins de 10 minutes.
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Clients et visualiseurs OpenSim
Les visionneuses OpenSim sont les équivalents des navigateurs Web utilisés pour accéder à Internet. Ils sont développés indépendamment par des tiers pour le logiciel OpenSim et peuvent être téléchargés, installés sur un ordinateur ou un téléphone et utilisés pour se connecter aux grilles OpenSim.
Le contenu créé à l'aide du logiciel OpenSimulator peut être consulté à l'aide de différents visualiseurs comme suit. Tout d'abord, vous devez vous inscrire avec une grille OpenSim existante ou créer la vôtre, puis enregistrer les informations de connexion à utiliser sur les spectateurs.
Les visionneuses sont installées sur un ordinateur ou d'autres appareils. Différents visualiseurs sont compatibles avec différentes plates-formes d'ordinateurs et d'appareils. Les visionneuses sont développées par des tiers différents des développeurs de logiciels OpenSim.
Une personne souhaitant accéder au contenu créé avec OpenSim, en utilisant ces visionneuses, doit pointer la visionneuse vers la grille avec laquelle elle a créé un compte ou saisir l'URI de connexion, qui est l'URL d'un site Web équivalente à la visionneuse après son installation. Cet URI pointe vers la grille et la région est ce vers quoi l'utilisateur veut se téléporter ou sauter. Puis connectez-vous à la grille.
Lorsque vous utilisez la visionneuse OnLook pour afficher le contenu OpenSim, vous vous connectez à une grille à laquelle vous vous êtes précédemment connecté. Vous pointez le spectateur vers la grille et l'emplacement de départ.
- Visionneuse VL cool: Le plus ancien visualiseur OpenSim.
- Visionneuse OnLook
- Visionneuse Firestorm: Le plus largement utilisé. Le successeur du visualiseur basé sur Phoenix et v3.
- Aider: V3 successeur basé sur Imprudence.
- Client Radegast Metaverse: Client léger.
- Singularité: Basé sur Snowglobe.
- Dayturn: Dérivé de Kokua.
- Scenegate : Dérivé de la visionneuse Alchemy. Interface utilisateur complète accessible mais idéale pour visiter des mondes virtuels et non pour construire.
- Texte léger: Il est réservé aux spectateurs OpenSim d'aider les utilisateurs à se connecter à une grille, à discuter et à gérer les inventaires, etc. Cela peut aider à prendre en charge les messages, ou lors de l'utilisation de systèmes à faibles spécifications, ou simplement à mettre votre alt en ligne sans avoir à se déconnecter du principal avatar. Ils incluent JOpenMetaverse qui est basé sur Java et compatible avec Android, Windows, Linux et MacOS; Métabolt ; et Client de réseau mobile Pour Android.
Simulations physiques et scripts dans OpenSim
L'utilisation d'OpenSim pour simuler les mouvements d'animaux et humains est représentée dans l'image ci-dessous.
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La simulation physique est basée sur un modèle mathématique qui définit l'état d'un média à un instant donné. Chacune des variables du modèle mathématique définit l'état ou la position ou la vitesse de tout ou partie du système.
Le modèle mathématique est basé sur un ensemble d'équations différentielles décrivant l'évolution des variables dans le temps. L'équation est déterminée par les forces et la géométrie.
Une fois qu'une personne a constitué ou écrit une équation, l'étape suivante consiste à demander à l'ordinateur de résoudre l'équation. Le processus permettant à l'ordinateur de résoudre l'équation est appelé analyse numérique. La plupart choisissent la méthode Runge Kutta.
Pour les simulations impliquant des collisions, des étapes supplémentaires assurent la détection de la collision et le recul dans le temps au moment précédant la collision, ce qui permet de modifier les vitesses.
Le reste des étapes compliquées impliquent la représentation de l'objet simulé sur l'infographie, la gestion des entrées de l'utilisateur et la synchronisation avec le temps réel.
- Un moteur de simulation ou le moteur physique fait tout le calcul et présente les objets visuels à afficher et à modifier par l'utilisateur. OpenSimulator utilise OpenDynamicsEngine ou ODE comme moteur physique par défaut, bien qu'il prenne également en charge la physique de base ou le moteur POS (Physis of Simplicity).
Le moteur est un algorithme qui modélise le comportement d'objets 3D OpenSim ou Second Life. Ils sont ajoutés sur le logiciel OpenSim sous forme de plugins.
- ODE prend en charge la collision avec tous les cubes, sphères, cylindres, etc. et toutes les combinaisons de distorsions, y compris le creux, la conicité, la torsion, la coupe de chemin, etc. Il prend également en charge la collision avec les prims sculptés lorsqu'il est combiné avec Meshmerizer.
Exemple de simulation dans OpenSim:
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Si vous souhaitez simuler l'amortissement d'une masse attachée à un seul ressort qui est ensuite attaché à un mur, vous pouvez définir une fonction mathématique spécifiant la masse de l'objet attaché au ressort, la valeur d'amortissement, la rigidité du ressort, la longueur du ressort, et le point fixe.
La physique, dans l'exemple ci-dessus, peut être définie en partant du fait que «la force générée par un ressort est proportionnelle à la distance d'étirement du ressort.
En d'autres termes, Fspring = -k x
où X est la distance d'étirement, à est la constante du ressort.
Cependant, une force d'amortissement ou de frottement résistera à cette force ou à ce mouvement dans la direction opposée;
Fdamping = -bv , v étant la vitesse du ressort et b la constante d'amortissement.
Par conséquent, Force résultante totale F = Fspring + Fdamping = -k x-b
Par la loi du mouvement de Newton, F = ma et en utilisant a = x ' où la définition de l'accélération est la deuxième dérivation de la position;
mx '= -k x-bv OU x '= - x - x'; qui est l'équation différentielle définissant le mouvement d'amortissement du ressort.
Si vous tracez l'équation sur la simulation, vous pouvez voir la simulation en temps réel. La simulation peut être relayée sur l'écran. Nous pouvons également résoudre numériquement l'équation différentielle du deuxième ordre en utilisant la méthode Runge Kutta en la convertissant en une équation différentielle du premier ordre.
Génération de terrain en temps réel et générateurs de paysage sur OpenSim:
- Rinios, par exemple, est un outil d'animation en temps réel qui envoie des données d'animation au spectateur en temps réel.
- Terrain. Party, un outil Web, permet de convertir des terrains de carte du monde réel en cartes de hauteur qui peuvent être importées sous forme de fichiers .png et utilisées dans OpenSim.
- Terraingen génère des terrains à utiliser dans OpenSim à partir de fichiers DEM USGS.
- Daylon Leveler produit des terrains pour OpenSim à partir de différentes sources. Il utilise des outils et des filtres de type peinture pour créer des fonctionnalités.
- RegionGenerator peut produire des fichiers XML de région.
- OpenSimulator-Regions-Generator est un générateur de régions pour PHP, PHP7.
Comment les scripts dans le monde se produisent-ils sur OpenSim?
Le langage OSSL (OpenSimulator Scripting Language) est utilisé pour la création de scripts dans OpenSim. Il suit le script Linden Lab mais a des fonctions supplémentaires. La procédure d'écriture de scripts sur OpenSim est similaire à celle d'écriture de scripts dans Second Life.
Sans entrer dans les détails, une fois ces scripts écrits, ils peuvent être compilés par le compilateur du programme et exécutés sur les clients OpenSim.
Autres outils et processus sur OpenSim
D'autres outils sur Second Life et OpenSim incluent des outils d'analyse de journaux, des serveurs d'argent tels que la version modifiée de DTL Currency Processing appelée DTL / NSL Money Server, la surveillance pour l'analyse des statistiques, un logiciel de suivi de tête 3D et des systèmes proxy.
Principales applications d'OpenSim et de Second Life
Logiciel FlexSim utilisé pour simuler un atelier et des opérations:
Domaine d'application | Description |
---|---|
Cas d'utilisation des jeux et des loisirs | - OpenSim est appliqué dans les jeux qui ont des objectifs, des règles, des défis et des interactions comme composants clés. Permet des jeux immersifs en 3D. |
Cas d'utilisation de l'éducation | - Les classes et salles virtuelles sont désormais monnaie courante sur les grilles OpenSim. Les formateurs et les éducateurs peuvent acheter des terrains et construire des objets pour la formation et l'éducation. - Des cours virtuels, du contenu et des leçons peuvent être organisés sur la base d'études pédagogiques. |
Cas d'utilisation médicale | - Les mondes virtuels, parallèlement ou séparés de la réalité virtuelle, peuvent être utilisés pour simuler des laboratoires médicaux et des procédures telles que des procédures chirurgicales pour former le personnel médical virtuellement sans les obliger à voyager. - Il a également été appliqué à la simulation de virus et de bactéries pour aider à comprendre comment ils attaquent le corps humain. - Les laboratoires virtuels peuvent être utilisés pour l'apprentissage et les tests sans avoir de techniciens sur des terrains dangereux. |
Formation comme dans l'armée | - Les mondes virtuels peuvent créer des simulations professionnelles pour former et transmettre des compétences spécifiques aux soldats et aux officiers. Cela permet d'entraîner les soldats sans les exposer à un danger ou à un risque de mort et d'économiser sur les coûts de formation. |
Réunion - réunions d'affaires et sociales et autres réunions non professionnelles | - Les mondes virtuels peuvent avoir des salles de réunion virtuelles et des salles de conférence e.t.c. avec des outils spécifiques pour les présentations, y compris les tableaux blancs, la prise en charge des notes et des commentaires. - Les entreprises et les organisations peuvent gérer les travailleurs à distance avec tous les avantages de démonstrations et d'explications quasi-réelles. Les travailleurs peuvent effectuer des tâches à distance, dans un sens immersif. - Les gestionnaires et les employés peuvent collaborer et effectuer des tâches ensemble, à distance. - Les entreprises peuvent faire une démonstration de leurs modèles et plans aux partenaires et investisseurs avant de procéder à des partenariats. Ils peuvent présenter des solutions aux clients, à distance et de manière plus réaliste. |
Modélisation et conception | - Les objets du monde réel peuvent être exprimés de manière plus réaliste en 3D comme s'ils étaient intégrés dans la vie réelle. - Les techniciens peuvent discuter et collaborer sur la conception et la modélisation en organisant des réunions plus réalistes et en utilisant des objets 3D. - Les gens peuvent collaborer et suggérer des changements et des modifications aux conceptions et modèles avant de passer à la production. - Les constructeurs automobiles utilisent des mondes virtuels pour tester leurs modèles et leurs conceptions. |
OpenSim peut être intégré à d'autres logiciels tels que Sloodle pour permettre une formation soutenue par des données probantes.
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Conclusion
Nous avons étudié OpenSim en tant que technologie client-serveur qui permet la production ou la génération de mondes virtuels 3D et leur visualisation et exploration sur Internet en utilisant des visionneuses OpenSim telles que Firestorm. Parfois, ces environnements peuvent être rendus compatibles avec des visionneuses de réalité virtuelle ou des casques, mais dans la plupart des cas, ce n'est pas le cas.
Nous avons vu qu'OpenSim utilise un moteur physique et des scripts - parfois des scripts en temps réel, pour produire ces environnements.
Idéalement, un modèle mathématique est appliqué pour simuler des objets. Un modèle mathématique est une fonction mathématique qui définit le comportement - orientation, forme, taille, couleur, etc. d'un objet particulier à un moment donné. Habituellement, les mondes 3D sont des modèles mathématiques compliqués que l'on peut expliquer ici.
Enfin, nous avons examiné l'application évidente d'OpenSim. Il n'est pas seulement employé dans le jeu, mais les entreprises l'utilisent également pour faire la publicité de leurs produits en profitant de l'immersion qu'il génère. Les simulations sont très efficaces pour la formation, dans et hors de l'industrie militaire, les réunions virtuelles, la modélisation, etc.
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