my time underground with buried
Lecture superficielle
Comme vous l'avez peut-être deviné d'après son titre, Enterré: une histoire interactive est moins sur la mécanique du gameplay que sur la narration. Ce n'est pas une mauvaise chose. Personnellement, je profite occasionnellement d'une expérience moins exigeante où je peux me détendre, me plonger dans une histoire et quelques idées, et parfois faire un choix sur la direction des événements.
Pour qu'une expérience comme celle-ci puisse se maintenir, le récit doit être précis et, malheureusement, c'est à ce niveau fondamental où Enterré trébuche et ne se remet jamais vraiment.
Enterré: une histoire interactive (PC)
Développeur: Bromoco Games
Éditeur: Bromoco Jeux
Sortie: 21 janvier 2016
PDSF: 3,00 $
référence non définie à la fonction de classe c ++
Les choses commencent assez intéressant. Une équipe de bûcherons travaillant dans une forêt isolée est soudainement secouée par une série d'explosions inexplicables qui laissent des trous parfaitement sphériques dans la terre ainsi qu'un bourdonnement lancinant sinistre dans l'air. En enquêtant sur l'un de ces trous, le protagoniste Roger et l'un des bûcherons survivants errent accidentellement dans un bunker souterrain effrayant, poussés par le désespoir et la curiosité à parts égales pour suivre le son terrible à sa source. C'est un crochet intéressant. J'adore l'idée d'un bûcheron de 42 ans soudainement confronté à une situation tout droit sortie du Fichiers X .
Tout cela est présenté à travers une combinaison de texte, de photographies et de conception sonore. Les photos sont aléatoires, certaines fonctionnant parfaitement en synchronisation avec le récit décrit dans le texte, peignant une image mentale vive du décor. D'autres sont évidemment des solutions compromises où le créateur a dû travailler dans les limites de ce à quoi il avait accès ou pourrait doucement utiliser Photoshop. De nombreuses zones dans le bunker / laboratoire souterrain ressemblent étrangement à une salle de classe universitaire médicale ou à un entrepôt après les heures normales de travail, toutes tournées avec des angles et un éclairage sinistres pour les rendre plus effrayantes qu'elles ne le sont. Le résultat n'est pas convaincant, comme un conseiller d'orientation portant du maquillage gothique et faisant semblant d'être super dans The Misfits.
La conception sonore est un peu plus cohérente. Le faible bourdonnement des sons ambiants et des rythmes minimalistes crée un sentiment de malaise alors que Roger et ses accompagnateurs plongent plus profondément dans la conspiration. Pourtant, il y a des occasions manquées partout. Même lorsque les choses deviennent folles, la conception sonore ne passe jamais de la tension à la panique. J'attendais toujours que des moments de grande décision (courir ou se cacher, tirer ou pas, etc.) soient ponctués d'une explosion cathartique ou d'un changement soudain dans le paysage sonore, mais cela n'est jamais venu. Ce qui est là est bon, mais tout est accumulé et aucun gain.
Le récit est où Enterré tombe à plat. Comme le Choisissez votre propre aventure romans d'autrefois, la plupart du jeu consiste à lire de gros morceaux de texte, puis à faire un choix binaire entre deux options lorsque vous y êtes invité. La signification de ces choix dépend du moment. Il y en a qui vont clairement fracturer l'expérience de jeu et conduire à des résultats différents, c'est ce que vous espérez qu'une histoire interactive ferait (c'est pourquoi vous ne lisez pas seulement un roman). Beaucoup d'autres, cependant, semblent être de la simple vitrine, une série d'astuces bon marché conçues pour créer l'illusion d'une expérience plus diversifiée lorsque la contribution du joueur a en fait peu d'effet.
Le pire de tout, ce sont les nombreux choix et les fils d'intrigue que le jeu semble directement oublier. Pour un seul exemple, j'ai pris la décision risquée au début d'enquêter sur une substance clairement radioactive. Effectivement, quelques intrigues plus tard, mon personnage a commencé à montrer des signes d'empoisonnement par les radiations. Passionnant! Mais presque aussi rapidement qu'il est tombé avec des rotations et des nausées, il s'en est remis et ne l'a plus jamais mentionné. Soit Roger a un système immunitaire incroyable qui pourrait s'avérer être la clé pour guérir le cancer, soit l'écrivain ne voulait pas se soucier de l'intégrer dans le reste de l'histoire.
De même, Enterré fait souvent des hypothèses sur les choix que vous avez faits ou ne tient pas compte de certains chemins (ce qui est assez évident et impardonnable quand il n'y a que deux options à suivre pour chaque situation). En raison d'une écriture bâclée, les noms des personnages sont révélés avant que vous ne vous présentiez ou que vous ne détectiez des identités. Les événements sont acheminés par chemin de fer pour s'adapter au récit, quels que soient vos choix. Quand on m'a donné une arme par exemple, j'ai choisi de ne pas la tirer pendant la grande majorité du jeu. Mais lorsque le tournage a finalement commencé, Roger s'est inquiété du nombre de rounds qu'il lui restait comme s'il avait déjà été en plusieurs morceaux. Voilà pour jouer intelligemment. Si j'avais su que ça allait être comme ça, j'aurais fait exploser des fusils tout le temps.
D'autres erreurs plus élémentaires affligent l'expérience. Les problèmes de grammaire comme les temps et les perspectives qui changent au milieu du paragraphe rendent la lecture difficile. Les choix de style comme les descriptions répétées et clichées (qui semblent empruntées à l'école d'écriture de Lovecraft) s'usent à la fin. Et même si je ne suis pas du genre à crucifier quelqu'un pour des fautes d'orthographe, lorsqu'un jeu est entièrement basé sur du texte, il a tendance à se démarquer. J'en ai remarqué un nombre inconfortable sans même essayer. Aucun de ces problèmes ne suffirait à lui seul à torpiller une histoire, mais combinés ensemble, ils font malheureusement paraître le résultat amateur et précipité.
À un prix aussi bas, ce n'est pas une question si Enterré vaut votre argent, mais si cela vaut votre temps, et à moins que vous n'ayez un véritable faible pour les bûcherons ou la fiction de complot gouvernemental, la réponse est non. Enterré est une expérience intéressante dans la narration interactive, mais sans récit fort, le reste semble être un truc pour soutenir une écriture de niveau fanfiction.