getting emotional with zac gorman
Zac Gorman est une bête. Son site Web, Magical Game Time, est une collection d'œuvres d'art autonomes et de bandes dessinées uniques qui explorent le côté introspectif le plus stimulant des jeux vidéo. Son art suscite tous ces vieux sentiments de bonheur et de chagrin, servant d'exemples des liens très réels que nous avons tissés avec nos héros et héroïnes préférés. Surtout, son art nous rappelle que, parfois, les meilleures leçons et expériences sont celles que nous découvrons par nous-mêmes, et non explicitement via la conception des créateurs.
En plus de cela, Zac a contribué à divers projets artistiques, tels que le Zelda Zine le magazine indépendant et l'exposition d'art Pokémon: Battle Royale. Il a également lancé le mème hilarant Dumb Running Sonic, dans lequel divers artistes créent des animations de course progressivement plus ridicules pour le Blue Blur. L'homme se déplace - il y a une émotion tellement tangible dans ses dessins les plus simples que tout le monde peut s'y rapporter.
Pouvoir partager son amour des jeux de sa jeunesse, ainsi que gagner un peu d'argent en le faisant, est quelque chose que nous aimerions tous imiter. À cette fin, je voulais discuter avec lui et juste avoir un bon vieux festival d'amour. On doit juste diffuser ces bonnes vibrations, tu sais?
(Jellybeans, encore?)
N'aimez-vous pas l'état actuel des cercles d'art sur Internet? Ça bat l'enfer des jours où c'était juste un putain de deviantART, n'est-ce pas?
Je fais. Cependant, j'avais un compte deviantART à l'époque. C'était ma première véritable incursion dans le monde de la communauté artistique sur Internet. J'espère vraiment que personne ne regarde ça, cependant. Un vrai travail embarrassant là-bas.
Ha ha ha ha! Maintenant, je dois définitivement le faire!
Je ne peux pas me résoudre à le retirer. Je ne sais pas pourquoi.
TROUVEZ-LE! speedball0o, non?
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Oh oui. Je suppose que c'est une sorte de retour intéressant sur mon horreur. Je ne suis pas une personne très privée. Ce n'est plus vraiment une option.
Allons y! Ce Krang est incroyable! Je ne sais pas de quoi tu parles!
J'étais très expérimental à l'époque. Vous pouvez vraiment sentir à quel point j'étais désespérée de trouver un style. J'étais vraiment obsédé par des gars comme Skottie Young et Sean Galloway pendant un certain temps là-bas. Ils étaient à la mode quand j'avais mon compte dA. Maintenant, je vole surtout tout aux artistes français de la bande dessinée comme Trondheim et Sfar, ces gars-là.
Ils sont français. C'est Ah-MUH-rica! Personne ne s'en sortira. Vous êtes en clair.
Ha ha, c'est à peu près mon état d'esprit depuis le début! J'espère juste que la plupart des gens ne regardent pas quelque chose comme Donjon et je réalise que c'est juste une version beaucoup plus sophistiquée de ce que je fais. Mais je ne cache pas mes influences. Je ne vois rien. L'idée de «style» est tellement nébuleuse et idiote. Tant que vous ne tracez pas de panneaux, vous allez laisser votre propre empreinte sur tout ce que vous faites. Les gens doivent cesser d'être obsédés par cette idée de «style».
( Final Fantasy VI jeter)
Oui, nous nous empruntons tous. C'est ce que nous faisons avec cette connaissance qui nous définit vraiment.
On me pose souvent des questions à ce sujet, c'est pourquoi je le mentionne. Le style, je veux dire.
Pas de soucis. Je plaisantais juste avec Ashley Davis l'autre jour sur la façon dont son art commence à ressembler Le monde incroyable de Gumball .
Ha! C'est vraiment le cas! J'ai rencontré Ashley à PAX l'année dernière, elle est géniale. J'ai oublié qu'elle a écrit pour vous. J'ai l'impression que les jeux vidéo de bandes dessinées / d'art / de journalisme sont un si petit monde incestueux… et je veux dire de la meilleure façon possible. Tout le monde semble se connaître.
Tu l'as dit. Mais de toute façon, peu importe d'où vient votre style, vous l'avez utilisé pour faire des choses merveilleuses, je dirai.
Merci. Je pense qu'une bonne partie de cela est juste que j'aime vraiment mon sujet. Je pense que l'astuce consiste à être aussi authentique que possible. Cela me semble toujours vraiment évident quand j'ai forcé quelque chose. Cela semble creux. Ou quand je vois quelqu'un d'autre qui fait semblant. Un vrai fandom inconditionnel n'est pas une chose facile à téléphoner.
(Tout était parfait)
Tout votre Attaché à la terre des pièces peuvent en témoigner.
J'avais une relation vraiment bizarre avec Attaché à la terre quand j'étais plus jeune. Le premier exemplaire que j'ai joué appartenait en fait à un de mes amis, mais je suis tombé amoureux tout de suite. Il m'a fallu une autre année environ pour obtenir un exemplaire pour moi (peut-être en attendant mon anniversaire ou quelque chose, je ne suis pas sûr), mais en attendant, cela avait vraiment remué mon imagination.
Cette année-là, ces petits aperçus du jeu que j'avais obtenus en jouant avec mon ami ou en lisant dans des magazines de jeux vidéo (c'était avant Internet… enfin, pour moi au moins) ont vraiment stimulé mon imagination. Au moment où je l'ai finalement compris et joué, du début à la fin, j'avais l'impression d'avoir déjà été impliqué avec ces personnages pendant un an.
Je dois malheureusement encore jouer Mère jeux moi-même, mais tous ceux qui ont est tellement passionné par eux. J'ai le Fangamer Mère 3 Manuel, cependant. C'est un peu d'amour, juste là.
En fait, je ne le fais pas, assez étonnamment. Et je travaille avec l'équipe Fangamer depuis un certain temps maintenant ... peut-être que je devrais leur demander de m'en envoyer une. j'ai aimé Mère 3 !
(Protoman a ses raisons)
Ces pièces, ainsi que la plupart du reste de votre art, ont cette belle mélancolie à leur sujet. ils sont très touchants et introspectifs; ils me font ressentir des «sentiments». Je suppose que cela fait de vous un artiste!
Ha ha… ouais, ça arrive. C'est un peu étrange pour moi de voir comment je me suis lancée dans ce genre de travail très touchant, alors que je me voyais toujours plus comme un gars d'humour / sale blague. Au lieu de cela, je ressemble plus à une version nostalgique des années 90 de Bil Keane.
Si Bil Keane ne m'a pas donné envie de frapper un bébé, bien sûr.
Ce que je veux dire, je suppose, c'est que c'est un peu un territoire étrange de faire des bandes dessinées, en particulier sur Internet, sans blague percutante.
Les blagues viennent quand elles viennent. Parfois, il suffit juste de profiter des moments et des souvenirs partagés.
Oui, ça en fait partie, c'est sûr. C'était une grande partie de la façon dont je suis entré dans ce créneau, faisant ce que je fais maintenant. Je pensais à ma relation personnelle avec ces jeux et je me suis rendu compte qu'il y avait probablement beaucoup d'autres personnes qui pourraient se lier. Il s'avère qu'il y en avait.
Il y a beaucoup de bons messages en eux, comme la bande de Mario à propos de quitter votre travail de jour et de faire ce qui vous rend heureux. C'est quelque chose que nous avons tous dit, mais c'est tellement percutant de le voir appliqué à une icône comme Mario.
Vous savez, ce qui était bizarre avec ça, c'est que j'ai eu des conneries pour ça.
Vraiment?
Il y avait des gens qui sentaient que c'était un peu contre les gens qui travaillent de 9 à 5 emplois et qui n'ont pas la liberté de simplement cesser de fumer, les gens avec des familles pour subvenir à leurs besoins, etc. à ce sujet quand il était destiné à être un message positif à propos de suivre votre cœur. Mais pour chaque commentaire négatif, j'ai reçu quatre ou cinq courriels de gens me disant qu'ils trouvaient cela vraiment inspirant, donc vous ne pouvez pas plaire à tout le monde tout le temps, je suppose.
Je sais que cela pourrait ne pas fonctionner pour tout le monde, mais c'est ainsi que j'ai vécu ma vie. C'est pourquoi je l'ai écrit. Et je suis un mec assez heureux la plupart du temps ces jours-ci.
Eh bien, vous montrez à ces gens-là la bande de Sabin suplex. Cela leur montrera que vous ne prenez de merde à personne!
Mec, j'ai adoré FFVI ! Quel jeu… Sabin était aussi l'un de mes favoris. Il pouvait tout suplex.
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Hey. HEY! Dumb Running Sonic… qui est devenu totalement une chose. Sensationnel.
Ouais, c'est vrai! Vraiment, c'était grâce à Anthony Clark ( Nedroid ) qui en a fait un lui-même et l'a publié sur Twitter. C'est ce qui a vraiment fait bouger les choses.
Comment avez-vous créé la pièce originale, de toute façon? Qu'est-ce qui vous a poussé? C'est tellement à gauche.
C'était vraiment juste une pièce d'échauffement. Et cela a commencé lorsque j'essayais de faire un GIF de Sonic fonctionnant normalement, mais je l'ai foiré et je pensais que c'était vraiment drôle, alors je l'ai posté. Ce n'est vraiment qu'à cause de mon incompétence dans l'animation du cycle de course que cela s'est produit. J'aime vraiment animer, mais je suis parfois assez horrible. Bien qu'occasionnellement, c'est pour le mieux, je suppose.
Heureux petits accidents, comme dirait Bob Ross.
Absolument.
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Il a également démontré la puissance du réseau d'artistes sur le Web. Tout le monde est monté à bord et s'est soutenu les uns les autres.
C'est vraiment intéressant de voir comment ça fonctionne. Vous ne pouvez pas le forcer, il vous suffit d'être patient et de continuer à travailler, à interagir avec les gens de manière amicale et des choses vraiment cool peuvent arriver.
(Mega Man n'est pas un enfant)
Votre art a-t-il mené ou pensez-vous qu'il mènera à un projet de jeu réel à l'avenir? Est-ce quelque chose que vous aimeriez faire ou êtes-vous satisfait du point de vue du spectateur?
En fait, je travaille sur quelque chose en ce moment, juste par moi-même. C'est difficile à ce stade, juste des dessins et des idées d'histoire, mais j'ai toujours voulu être impliqué dans la création de jeux. Je pense que ça a toujours été une de ces choses dans mon esprit. Une démangeaison que je dois gratter. J'adorerais pouvoir capturer un peu de cette magie que j'ai retirée des jeux plus anciens dans un nouveau domaine, et j'espère que je pourrai y apporter une perspective intéressante.
Vous savez pour quel genre vous tourneriez? RPG peut-être?
Je pense que les RPG étaient vraiment ce qui a captivé mon imagination quand j'étais enfant, et donc naturellement, j'aimerais travailler sur quelque chose comme ça, seulement il faudrait repenser pour travailler avec la façon dont les gens jouent maintenant. Peut-être quelque chose d'un peu réduit, quoi que cela signifie. Indépendamment de ce que c'était, l'histoire et l'humeur devraient être primordiales.
Dans quelle mesure diriez-vous que l'esprit des jeux dont vous êtes tombé amoureux reposait sur le fait de vous nourrir les histoires plutôt que de vous permettre de «remplir les blancs», pour ainsi dire?
Oui, c'est quelque chose auquel je pense beaucoup. Pour revenir à la Attaché à la terre commentaire que j'ai fait plus tôt, je pense que l'une des meilleures parties de mon expérience avec ce jeu était comment, avant même de savoir ce que l'histoire était, j'avais imaginé ces aventures et relations avec les personnages. Je pense que c'est là que la vraie magie se produit beaucoup avec les jeux. C'est quelque part entre l'écran et le joueur, flottant dans cet espace mal défini qui fait partie de vous et du jeu. Je pense qu'il est important de trouver l'équilibre.
(Nous n'irons pas seuls.)
Vous avez absolument raison. Je n'ai pas beaucoup suivi la scène RPG depuis les jours PS2, mais il est difficile de manquer les plaintes. Ce matin même, j'ai reçu un e-mail à propos de 'Final Fantasy: The Era of Disappointment?' Groupe Facebook. Vous savez, quelque chose de similaire au mouvement «Retake Mass Effect». Autant que je veux dire, les joueurs sont un groupe intitulé, d'une certaine manière, les histoires sont autant les siennes que les développeurs.
Ha! Oui, je pense que le problème des jeux qui ne respectent pas le joueur traverse beaucoup de genres différents, mais cela semble particulièrement douloureux en ce qui concerne les RPG. Je pense que c'est parce que les gens y sont tellement attachés émotionnellement. Nous sommes un groupe intitulé, c'est sûr, mais je pense que c'est un sous-produit de l'interaction que nous avons avec les jeux. Je ne nous blâme pas de nous sentir si connectés aux jeux, je pense que c'est inévitable. Et à bien des égards, c'est une bonne chose.
Je suis d'accord. Mais certains de ces mecs sont fous. VOUS n'êtes pas fou, n'est-ce pas?
Pas autant que je sache. Je n'ai jamais fait de campagne d'écriture de lettres pour un jeu, mais je suis sûr que je me suis plaint d'une tempête à ce sujet auprès de mes amis…
… Ou toute personne à portée de voix.
Pourtant, il vaut beaucoup mieux répandre l'amour.
Oui exactement. J'essaie surtout de me concentrer sur le bien, et il y a beaucoup de bons jeux.
(Que se passe-t-il ensuite…)