experience points 03
Dites «cornichons flous!
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout ce qui concerne une scène ou un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, un mécanisme de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
Cette entrée concerne Attaché à la terre , l'un de mes jeux préférés de tous les temps. N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
Connais ton ennemi
L'une des premières choses qui m'est restée Attaché à la terre était les ennemis. Une fois que Ness quitte sa maison, des animaux sauvages commencent à l'attaquer. Ils semblent comme des ennemis quelque peu normaux au premier abord; corbeaux, serpents, chiens. Sauf qu'ils ne sont pas juste des corbeaux, des serpents ou des chiens. Ce sont des corbeaux méprisables, des serpents en spirale et des chiens fuyards. Ils auraient pu être simplement de vieux animaux, mais ces descripteurs supplémentaires rendent vraiment les ennemis plus intéressants. Pourquoi ce corbeau est-il si méchant? D'où ce chien s'est-il enfui? Suis-je en train de battre l'animal de compagnie perdu?
Ceci est un thème courant pour tous les ennemis que vous combattez tout au long Attaché à la terre . Vous ne trouverez aucun fantôme ou gobelin ordinaire. Au lieu de cela, vous affronterez des ennemis étranges comme Ramblin 'Evil Mushrooms, Moles Playing Rough, No Good Flies et le Plague Rat of Doom. Vous rencontrerez également des humains qui ont mal tourné, comme la Cranky Lady, le Unassuming Local Guy, le Annoying Old Party Man et le New Age Retro Hippie (un favori personnel). Et puis les choses commencent à devenir folles, avec des ennemis inhabituels comme des tasses de café échaudant, des taxis fous, des signes fous (qui sont apparemment de l'Ohio?), Des gros tas de puke, des baisers français de la mort ... ce jeu?
La grande variété d'ennemis originaux et inattendus fait vraiment ressortir ce jeu; ça ne va pas être un vieux RPG. Je veux dire, quel autre jeu avez-vous battu contre les vieilles dames et possédé des véhicules avec une batte de baseball? C'est complètement fou, mais c'est exactement ce qui est si génial. Vous ne pouvez vraiment pas vous empêcher de sourire chaque fois que vous rencontrez un nouvel ennemi pour découvrir qu'il s'appelle un protoplasme sans valeur.
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Le propriétaire d'une maison de 13 ans
En explorant la ville natale de Ness, Onett, vous remarquerez probablement une maison à vendre près d'une falaise au bord de la mer. Le propriétaire actuel est prêt à vous vendre la maison pour 7 500 $. Étant donné qu'Onett est la toute première ville, il n'y a aucun moyen que vous puissiez vous le permettre à moins d'avoir envie de broyer les ennemis comme des fous, donc la plupart des joueurs iront probablement et finiront par oublier la maison.
Plus tard dans le jeu, lorsque votre compte bancaire déborde littéralement (bon sang, papa, vous ne pensez pas que vous me gâtez un peu ici?), Vous pouvez retourner à Onett et la maison sera toujours en vente. Payez les frais raides et Ness deviendra l'heureux propriétaire d'un magnifique chalet en bord de mer. Les choses que les enfants dépensent leur argent ces jours-ci, sheesh…
Ensuite, vous entrez dans votre humble demeure et… euh… qu'est-ce qui est arrivé à cet endroit? Il y a des trous béants dans le sol, les meubles sont tous déchirés et qu'est-ce qui est arrivé à tout le mur du fond ?! Ce n'est tout simplement pas là, c'est parti. Est-ce ce que le gars voulait dire quand il a dit que la maison avait «une vue sur l'océan»? Quel crétin! Je suppose que cela apprendra à Ness à inspecter une maison avant de l'acheter, au moins. Tu dois apprendre ces choses jeunes, tu sais?
La chose la plus étrange à propos de cette maison délabrée, cependant, est un magazine étrange que vous pouvez trouver dans le tiroir ouvert. Il contient un extrait d'une histoire intitulée `` Ma vie secrète '' et décrit un incident où un homme essaie de sortir d'un excès de vitesse en affirmant que sa femme est en travail, puis lorsque l'agent propose de les escorter à l'hôpital, le l'homme refuse et s'exclame que le bébé est en fait un enfant démon. C'est vraiment une trouvaille bizarre, et avec l'état décrépit de l'endroit, cela vous fait vraiment vous demander quel genre de personne possédait cette maison avant Ness.
Un remède pour ce qui vous afflige
La plupart des RPG ont des problèmes de statut qui affectent votre groupe pendant les batailles, et Attaché à la terre ne fait pas exception. Il y a bien sûr vos agrafes RPG, comme l'endormissement, l'empoisonnement ou la paralysie. Mais alors Attaché à la terre devient un peu plus créatif avec ses maux. Ness et ses amis peuvent attraper des rhumes, se sentir nauséeux, se mettre à pleurer de façon incontrôlable, prendre un coup de soleil en marchant dans le désert, devenir possédé par un fantôme, se transformer en diamant, etc.
L'une des affections de statut les plus étranges se produit lorsqu'un ennemi champignon disperse des spores tout autour et que vous devenez «champignon». Au combat, cela fonctionne comme une confusion; vous attaquerez parfois vos alliés au hasard. En dehors de la bataille, vous aurez un champignon poussant du haut de votre tête, et les commandes seront toutes brouillées, vous faisant bouger dans des directions aléatoires. Ceux-ci doivent être retirés par les guérisseurs plutôt que par les médecins, et les guérisseurs vous paient en fait 50 $ pour chaque champignon, donc cela vaut presque la peine d'être frappé avec des spores. L'effet est plutôt ennuyeux, mais cela me faisait toujours rire chaque fois que cela se produisait, à cause de la stupidité de tout le monde avec un champignon sur la tête.
Mon préféré Attaché à la terre la maladie, cependant, est le mal du pays. Ness est le seul personnage qui peut avoir le mal du pays, et cela pourrait arriver au hasard à tout moment de votre aventure. Cela lui fait parfois perdre son tour avec des messages comme «Ness manque à la maison» ou «Ness a soudainement pensé à sa maman». Pour soigner le mal du pays, il vous suffit de trouver un téléphone et d'appeler votre mère. N'est-ce pas le mécanisme de jeu le plus réconfortant de tous les temps?
Sésames étoilés
Le désert des dunes poussiéreuses peut sembler vaste et vide, mais si vous prenez le temps d'explorer, vous pouvez trouver des trucs vraiment soignés dans le sable. Il y a des objets à trouver, des squelettes à qui parler, des baigneurs qui dorment dans le désert (comment sont-ils encore en vie?), Une oasis, une lentille de contact perdue, etc. Cependant, mon attraction préférée dans le désert est probablement encore plus difficile à trouver dans le sable que la lentille de contact.
Si vous êtes assez observateur, vous remarquerez peut-être quelques pixels hors couleur dans les dunes; un pixel noir et un pixel blanc au milieu d'une mer d'orange et de jaune. Si vous essayez d'interagir avec ces minuscules taches, vous apprendrez qu'il s'agit en fait de graines de sésame et qu'elles peuvent parler (?), Et la paire était autrefois amoureuse. Le sésame noir souhaite qu'il puisse s'excuser auprès du sésame blanc pour lui avoir fait du mal, tandis que le sésame blanc veut que vous disiez au sésame noir qu'elle l'aime toujours.
Vous pouvez faire des allers-retours entre les deux et raconter leurs histoires les unes aux autres, ce qui semble réconforter le blanc et faire pleurer le noir. Je ne sais toujours pas pourquoi Ness ne pouvait pas simplement les ramasser et les réunir. Au lieu de cela, il les laisse sans cœur séparés dans le vaste désert comme un imbécile. C'est quand même un beau moment. Incroyablement aléatoire, bien sûr, mais réconfortant néanmoins. Et c'est quelque chose que la plupart des joueurs passeront probablement sans même s'en rendre compte.
Musique à mes oreilles
Ce serait négligent de parler de Attaché à la terre sans parler de la musique, mais le choix d'une chanson préférée dans la bande originale est presque impossible. Il y a tellement de mélodies merveilleuses qui évoquent une gamme d'émotions, chacune plus mémorable que la précédente. Il y a la chanson réconfortante qui joue dans votre maison, le thème optimiste d'Onett, la mélodie stupide de la boutique, la mélodie agréablement mystique de la Snow Wood Boarding House, le thème chic Fourside, la musique funky qui joue lorsque vous combattez un hippie, et bien plus encore plus.
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Attaché à la terre La musique est tout aussi importante pour donner le ton du jeu que son dialogue plein d'esprit et son cadre moderne. La quête principale de Ness tourne entièrement autour de la musique, alors qu'il part à la recherche de mélodies de son enfance et les enregistre toutes dans une pierre sonore afin de vraiment se comprendre. De plus, vous vous liez d'amitié et suivez un groupe, assistant à plusieurs de leurs concerts tout au long du jeu. La musique est un thème central, et la bande originale qui l'accompagne ne déçoit certainement pas.
Je suis sûr que si vous avez demandé à quelqu'un qui a joué Attaché à la terre quel était leur morceau préféré, vous obtiendriez probablement un large éventail de réponses. Si j'étais obligé de n'en choisir qu'un, je pourrais choisir «Home Sweet Home» ou «Snowman» (voyez? Je ne peux toujours pas décider!), Mais je pourrais facilement faire un cas convaincant pour à peu près l'intégralité de la bande originale. .
Une quête insignifiante
Il y a une quête secondaire Attaché à la terre qui est tellement caché que vous auriez du mal à le découvrir même sans guide, mais cela implique un élément très particulier qui ne manque jamais de me faire sourire.
Il y a un homme à l'hôpital Twoson qui lui a apparemment laissé quelque chose de très précieux à l'hôpital Threed. Vous pouvez aller le chercher si vous vous souvenez du commentaire désinvolte de l'homme, mais son emplacement n'est pas évident. Plutôt que d'être à l'intérieur d'une boîte-cadeau, comme la plupart des articles, vous devez en fait monter et fouiller l'un des tiroirs de l'hôpital. Vous y trouverez le précieux «objet insignifiant» de l'homme? Eh bien, c'était un peu anti-climatique… mais aussi un peu hilarant.
Si vous essayez d'utiliser l'objet, vous obtenez le message suivant: «En utilisant l'élément insignifiant, vous avez eu une expérience très fructueuse qui ne peut pas être comprise par quelqu'un qui n'utilise pas quelque chose d'insignifiant». Pour une raison quelconque, ce message m'a toujours parlé. C'est comme si cela décrivait parfaitement l'essence des quêtes secondaires en général et ce qu'elles signifient pour le joueur. Ils peuvent ne pas être importants pour le scénario principal, et ils impliquent généralement la recherche de déchets inutiles, mais ils sont étrangement réconfortants à terminer de toute façon.
Après cette révélation, vous pouvez retourner à Twoson et rendre à l'homme sa chose inutile. Il est très reconnaissant et vous récompense avec une truffe magique, qui est en fait assez utile. Alors, hourra! Tu as eu une révélation et vous avez un joli cadeau!
Salut, salut, salut!
Même si vous n'avez pas joué Attaché à la terre , vous avez probablement déjà entendu parler de M. Saturn. Il est cette étrange créature à tête de marche avec un nez énorme, des moustaches et un arc dans lequel vous pouvez lancer Super Smash Bros. Il y a une raison pour laquelle il est devenu Super Smash Bros. , parce qu'il se trouve être le personnage le plus adorable et le plus joyeux de tous Attaché à la terre .
M. Saturns est en fait une espèce de créatures extraterrestres qui résident dans la vallée de Saturne. Ils parlent en anglais cassé, caractérisé par une police étrange et tourbillonnante. Ils ont l'habitude d'utiliser des mots comme «boing», «ding» et «zoom», après chaque pensée, ou de crier des choses inattendues comme «Dakota»! Juste faire le tour et parler à chaque M. Saturne est un délice. Leur dialogue est incroyablement aléatoire et stupide; c'est vraiment difficile de ne pas sourire à tout ce qu'ils ont à dire.
Ils sont également très paisibles et gentils, vous offrant du café gratuit, des soins de santé gratuits et un endroit pour se reposer. Ils aiment manger des aliments étranges comme des barres de fromage d'arachide et de la gelée de porc (quoi que ce soit) et jouer à des jeux étranges comme `` l'échelle '', où ils s'entassent les uns sur les autres. M. Saturns est tellement innocent et positif qu'il est impossible de ne pas les aimer. J'ai probablement passé beaucoup trop de temps à Saturn Valley à jouer avec eux et à discuter avec eux, mais leur bonheur est si contagieux que je ne pouvais pas m'en empêcher.
«Je suis tellement heureux, heureux, heureux… Zoom»!
Points d'expérience passés
.01: La légende de Zelda: le masque de Majora
.02: Ombre du colosse