destructoid review prinny
Dood! Donc, comme, il y a ce jeu, dood, où vous pouvez jouer en tant que Prinnies! Ce sont, comme, les héros, dood! Je suppose que c'est parce qu'ils doivent l'être, sinon Maître Etna les tuera ...
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Donc, je vous entends comme des défileurs latéraux sur votre PSP, dood. Eh bien, dood, celui-ci devrait être intéressant pour vous d'essayer. Je veux dire, Maître Etna ne se soucie pas vraiment de notre sécurité, alors elle a rendu cela très difficile. Les avantages pour la santé d'être un Prinny sont vraiment nul, dood.
D'accord, je vais m'arrêter. Aujourd'hui, nous avons l'aventure à défilement latéral de NIS qui est un spin-off du RPG préféré de tout le monde, Disgaea . Suivez-moi après le saut pour voir à quel point ce jeu peut être difficile à battre, et si cela vaut votre argent durement gagné.
La mort.
mise en œuvre de la file d'attente prioritaire c ++
Prinny: Puis-je vraiment être le héros? (PSP)
Développeur: Nippon Ichi Software
Éditeur: Nippon Ichi Software
Fabriqué: 10 février 2009
PDSF: 39,99 $
Etna est une chienne exigeante. Elle dirige toujours Laharl et les Prinnies, et dans ce cas, ce n'est pas différent. Quelqu'un a mangé son dessert ultime, et maintenant les Prinnies doivent sortir et trouver tous les ingrédients - sinon elle les tuera tous. Qu'est-ce qu'un Prinny à faire?
Enfilez l'écharpe magique et essayez de collecter les ingrédients, sans aucun doute! Etna, dans sa sagesse infinie, a donné aux Prinnies une écharpe qui les sauve de mourir instantanément lorsqu'ils sont touchés - au lieu de cela, ils passent trois coups avant de mourir! «Mais que se passe-t-il lorsque le Prinny meurt», vous demandez-vous peut-être. Eh bien, la réponse est simple: ils la transmettent simplement à la suivante.
En préparation au combat, le jeu met mille Prinnies à votre disposition. Et croyez-moi, vous en avez besoin. Prinny est notoirement difficile - une combinaison de Mega Man et Ghosts 'n Goblins .
Les niveaux sont conçus simplement: traversez une aventure de plate-forme tout en évitant les ennemis à chaque coin et essayez de collecter des objets secrets pour l'enfer avant de vous affronter au boss. Maintenant, qu'est-ce qui rend ce jeu oh si spécial est que les ennemis sont parmi les choses les plus frustrantes qui existent. En règle générale, alors que vous êtes au milieu de la plate-forme, un ennemi apparaît sur le bord et vous attaque dans les airs, vous faisant tomber à mort.
Souvent, les placements ennemis sont mis là juste pour vous punir de ne pas avoir la prévoyance de prédire qu'ils seraient là. Ainsi, le jeu vous renvoie à l'un des nombreux points de contrôle et vous fait recommencer encore et encore. Maintenant, je sais que je ne suis pas très bon dans ce type de jeu, mais au fur et à mesure que les niveaux progressaient, je perdrais plus de 40 vies sur une seule étape. Et puis allez au combat contre le boss.
Les combats de boss vous donnent envie de jeter votre PSP au mur - aussi simple que cela. Ils ont des schémas d'attaque, bien sûr, mais il y a beaucoup de fluidité là-dedans et très souvent vous fait perdre la moitié de votre santé dans les premières secondes. Plus souvent qu'autrement, les combats de boss m'ont duré environ une demi-heure et m'ont fait perdre de trois à trente vies dans le processus - beaucoup de ceux de me faire exploser de frustration.
L'une des choses les plus irritantes est que vous devez être rapide, car vous n'avez que trois minutes pour terminer une bataille de boss. Les étapes sont accordées huit minutes, et lorsque vous mourez, l'horloge est réinitialisée, même si vous êtes à un point de contrôle plus tard, ce qui est bien. Souvent, les étapes sont amusantes, surtout lorsque vous essayez d'accumuler des combos en étourdissant les ennemis et en gagnant des prix comme des HP supplémentaires ou des bonus de points.
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S'asseoir et réfléchir au jeu, ça peut être amusant. C'est vraiment possible. Mais quand vous vous asseyez et jouez? Il oscille très fréquemment entre plaisir et irritation irritante. Trop souvent, le jeu me punirait, comme je l'ai mentionné plus tôt, pour ne pas avoir la sagesse divine de voir devant moi sur la scène. Je serais dans les airs et j'atterrirais directement sur un ennemi, me renvoyant dans une fosse. Ce ne serait probablement pas si mal si le jeu vous permettait d'ajuster votre atterrissage à mi-saut.
Alors, est Prinny ça vaut le coup? Peut-être que si vous aimez ce genre de choses difficiles à vivre. Vous masochiste. Mais pour le reste d'entre nous, le jeu va être trop difficile à apprécier.
Score: 3,5 - Médiocre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais en pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)