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Je suppose que ce n'était pas Activision
Il y a un peu plus d'un an Destiny 2 les fans se sont levés pour l'expansion d'Eververse, le magasin de microtransaction du jeu. Les fans ont profité de presque tous les forums officiels pour exprimer leurs préoccupations, blâmant principalement Activision d'être `` gourmand '' et d'avoir mis en œuvre le système en premier lieu. Après que Bungie ait rompu avec l'éditeur plus tôt cette année, ils ont expliqué qu'ils entraient dans une `` nouvelle ère courageuse '' du jeu, ce qui a conduit à supposer qu'ils modifieraient la monétisation pour supprimer certaines des influences d'Activision. Non, cette nouvelle ère courageuse implique plus de microtransactions.
Après le déménagement, Bungie était assez maman sur le sort de l'Eververse en dehors d'une mise à jour cet été, mais dans un article de blog aujourd'hui, le réalisateur Luke Smith explique que non seulement il est là pour rester: il va être mis en œuvre avant et au centre sur le principal carte afin que vous le voyiez toujours, et il offrira plus de choses que jamais.
Smith l'appelle `` l'Eververse en évolution '' et explique que même s'il ne réduit pas le coût de production de contenu majeur comme les extensions, il `` finance le développement continu de Destiny 2 ', citant un exemple comme la mission / récompenses Zero Hour. Cela va également devenir plus expansif, avec des onglets supplémentaires pour les classes et des réductions de coûts pour terminer un ensemble (pour inciter les gens à envoyer plus d'argent ou de monnaie premium). C'est en plus de payer pour de nouvelles extensions et de payer pour un laissez-passer annuel, l'esprit.
Dans d'autres nouvelles, Smith appelle le passage au système de laissez-passer annuel en Destiny 2 `` une grande transition '' alors qu'ils tentent de s'éloigner du DLC, mais dit que cela est devenu `` un péage '' pour l'équipe de Bungie, en utilisant spécifiquement le mot `` grind '' quand on se réfère au travail sur le jeu, déclarant que cela `` épuisait les gens '. Smith dit qu'ils prévoient de résoudre le problème au cours de la troisième année avec plus de mécaniciens comme les primes de Black Armory, la machine à calculer et le calice.
Les mises à jour de coupe du futur directeur se concentreront sur les supers, PVP, armures, statistiques, numéros de dégâts, et plus encore. Il y a beaucoup plus d'informations granulaires sur des choses comme les sources puissantes (fin de partie) et autres, donc si vous êtes un fan, lisez-le, car c'est très perspicace! Mais cela ne signifie pas que je dois être satisfait de la façon dont le jeu est monétisé à la lumière de concurrents comme Warframe , qui est gratuit.
Director's Cut Part 1 (Bungie.net)
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